Wave Function Collapse: mapas hex 3D con WebGPU
Qué es Wave Function Collapse y por qué importa en la generación procedural La generación procedural de contenido (PCG) lleva décadas siendo el motor invisible detrás de mundos infinitos en videojuegos, herramientas de simulación y entornos interactivos. Pero no todos los algoritmos son iguales. Wave Function Collapse (WFC), desarrollado originalmente por Maxim Gumin y publicado …









