Apple eliminó más de 200 puestos en sus divisiones de Siri, Vision Pro y desarrollo de videojuegos, marcando la señal más clara hasta ahora de que el gigante de Cupertino está reorientando su apuesta por la computación espacial y la inteligencia artificial. Los recortes afectan directamente a los equipos detrás de las gafas de realidad mixta y del asistente de voz, dos de los productos más esperados de la compañía.
De acuerdo con fuentes citadas por Bloomberg, Apple despidió aproximadamente 100 trabajadores del equipo de Vision Pro y otros 100 correspondientes a las divisiones de Siri y software. Según CryptoBriefing, al menos 60 de los afectados provenían del equipo de desarrollo VR, que fue eliminado por completo. Esta reestructuración llega apenas días antes de que John Ternus asuma oficialmente como CEO el 1 de septiembre de 2026, sucediendo a Tim Cook.
¿Qué se acabó y qué queda?
Los despidos revelan detalles concretos sobre la nueva dirección estratégica de Apple. Del equipo de Vision Pro, se eliminó al grupo encargado de desarrollar videojuegos para el headset, mientras que el responsable de producir contenido de video inmersivo quedó reducido a unos pocos trabajadores. Apple confirmó que no abandonará por completo la producción de vídeos inmersivos, aunque la reducirá al mínimo.
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👥 Aplicarla en la comunidadSegún AppleInsider, esta es la última fase de una reorganización del Vision Products Group que estaba en marcha desde hace más de un año. Planes para una segunda generación del Vision Pro habrían sido cancelados, y también se habría archivado una variante de menor costo conocida como «Vision Air».
En el área de Siri, los despidos están vinculados a la migración tecnológica de la división. En junio de 2026, Apple presentó Siri AI durante la WWDC26, una versión completamente renovada impulsada por una alianza con Google Gemini. La nueva arquitectura permite a Siri buscar entre mensajes, correos y fotos, responder preguntas sobre lo visible en pantalla y acceder a información actualizada de internet, todo integrado profundamente en iOS 27, iPadOS 27 y visionOS 27.
El peso de las cifras: por qué baja adopción cambió todo
Para entender la magnitud del recorte, hay que mirar los números de ventas del Vision Pro. Según datos del informe de mercado XR de Treeview Studio (agosto 2026), el dispositivo vendió 390.000 unidades en su año de lanzamiento (2024), pero solo 85.000 en 2025 después de que la producción se detuviera tempranamente ese año a través de Luxshare. Las ventas acumuladas alcanzan 475.000 unidades hasta el cuarto trimestre de 2025, generando aproximadamente US$1.660 millones en ingresos por hardware.
El dispositivo tiene un precio inicial de US$3.499, posicionándolo como una herramienta premium para desarrolladores y adopción empresarial —que representa el 75% de los compradores— más que para consumidores masivos. A pesar de la contracción volumétrica, el Vision Pro influyó desproporcionadamente en el mercado al establecer que los compradores pagarán precios premium por computación espacial de alta fidelidad.
La situación contrasta marcadamente con otro segmento del ecosistema XR: las smart glasses con IA. En 2025, este tipo de dispositivos representaron aproximadamente la mitad de todos los envíos XR mundiales, según el mismo informe de Treeview Studio. Las Ray-Ban Meta vendieron unas 6,5 millones de unidades en su primer año (un aumento interanual estimado del 225%), acumulando 8,9 millones de unidades en total a lo largo de todas sus generaciones. Dentro de la división Reality Labs de Meta, los ingresos por smart glasses (US$2.150 millones) superaron por primera vez los ingresos por headsets Quest (US$660 millones) en 2025.
La apuesta de Ternus: smart glasses sobre headsets
Lo que emerge de estos despidos es una decisión estratégica deliberada. Apple está priorizando el desarrollo de gafas inteligentes con IA —similar en forma factor a las Ray-Ban Meta— sobre continuar invirtiendo en headsets pesados de realidad mixta. Según reportes de principios de 2026, Apple apunta a lanzar smart glasses hacia finales de 2026, con capacidades de cámara, micrófono e integración con Siri como interfaz principal.
Esta transición responde a una realidad de mercado tangible: las smart glasses son más ligeras, socialmente aceptables para uso diario y diseñadas para llevarlas todo el día, a diferencia de los headsets VR/MR que requieren sesiones dedicadas y resultan incómodos para el uso prolongado. El mercado global de smart glasses alcanzará una valoración estimada de US$3.480 millones en 2026, proyectándose a US$18.039 millones para 2033 con una tasa anual compuesta del 26,5%, según Persistence Market Research.
Apple Intelligence, la plataforma de IA de la compañía, sigue un enfoque medido comparado con competidores. Según TechCrunch, Apple planeó invertir aproximadamente US$14.000 millones en capital expenditures este año, frente a los US$900.000 millones acumulados por otros gigantes tecnológicos. Craig Federighi, SVP de Ingeniería de Software, señaló durante la WWDC26 que «algunos parecen estar corriendo hacia adelante, aparentemente persiguiendo la IA por sí misma, sin considerar claramente a las personas para las que está destinada».
¿Qué significa esto para tu startup?
Los despidos de Apple no son solo un corte de personal: son un mapa de dónde va el dinero tecnológico en 2026. Para founders hispanohablantes, hay tres señales accionables:
1. El formato wearable ligero gana sobre el headset pesado. Si tu startup desarrolla contenido, apps o servicios para XR, el mercado se está moviendo decisivamente hacia dispositivos que puedes usar todo el día sin llamar la atención. Las smart glasses con IA crecieron un 225% interanual en 2025, mientras que los headsets VR/MR contrajeron un 14% en el primer semestre. Si estás construyendo para spatial computing, pregunta si tu solución necesita pantallas o puede funcionar con audio, cámara e inteligencia contextual.
2. La competencia por integraciones de IA en sistemas operativos se intensificará. Con Siri AI basado en Gemini de Google entrando en iOS 27, los desarrolladores que hoy dependen de distribución exclusiva a través de la App Store enfrentan una amenaza estructural: la IA integrada al nivel del sistema puede ejecutar acciones directamente sin abrir aplicaciones de terceros. Si tu producto resuelve un problema que Siri podría automatizar, explora partnerships nativas con las plataformas antes de que sea tarde.
3. El mercado enterprise de XR sigue siendo viable incluso cuando el consumer falla. El 75% de los compradores del Vision Pro fueron organizaciones empresariales, con más de 50 empresas Fortune 100 adoptando la plataforma. Esto indica que la computación espacial tiene tracción real en sectores como manufactura, salud, logística y formación industrial —pero requiere ciclos de venta largos, demostraciones ROI sólidas y adaptaciones específicas a flujos de trabajo existentes. Si tu startup busca clientes B2B en XR, el enterprise es donde está el volumen sostenible, no el retail.
Las decisiones de Apple reflejan un momento de inflexión en la industria tecnológica: la carrera por la IA ya no se trata de quién lanza más features primero, sino de quién construye experiencias que realmente usan las personas. Mientras competidores gastan billones en infraestructura de IA sin un modelo de negocio claro, Apple apuesta por integrar capacidades útiles en productos existentes con inversión moderada. Para founders, esa distinción entre hype y utilidad práctica es la que separa startups que sobreviven de las que escalan.
Fuentes
- Apple despide a cientos de empleados de los equipos de Siri y Vision Pro
- Apple cuts jobs in Siri and Vision Pro teams as strategic pivot accelerates
- Layoffs in Apple’s Vision Products Group prove slow progress in spatial computing
- XR & Smart Glasses Market Statistics Report (2026)
- Why Apple’s slow-and-steady AI bet is starting to look pretty smart
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