El truco matemático de Quake 3 que revolucionó los videojuegos
El truco matemático que revolucionó los videojuegos En 1999, cuando id Software lanzó Quake III Arena, los jugadores quedaron fascinados por sus gráficos fluidos y su velocidad. Pero bajo el capó del motor gráfico había una pieza de código tan elegante que se convertiría en leyenda: el algoritmo de raíz cuadrada inversa rápida (fast inverse …









