Gaussian Point Splatting SIGGRAPH 2026: render en tiempo real
¿Qué es Gaussian Point Splatting y por qué aparece en SIGGRAPH 2026?Gaussian Point Splatting es un método estocástico de renderizado que puede procesar cientos de millones de Gaussians en tiempo real, presentado en SIGGRAPH 2026 el 20 de julio de 2026. El paper, publicado en ACM Transactions on Graphics, fue desarrollado por Joris Rijsdijk, Christoph …









