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Craft: la herramienta tipo Cargo para C y C++

El problema eterno de construir proyectos en C y C++

Si alguna vez has intentado arrancar un proyecto en C o C++ desde cero, sabes de lo que hablamos. Antes de escribir una sola línea de código funcional, ya estás lidiando con un CMakeLists.txt de 100 líneas, configurando rutas de librerías manualmente, instalando dependencias con herramientas que no se hablan entre sí y rogando para que todo compile igual en la máquina de tu colega. Esto tiene hasta nombre: C++ build hell.

Mientras tanto, los desarrolladores de Rust disfrutan de Cargo, una herramienta que con un simple cargo new levanta un proyecto listo para compilar, y con cargo add incorpora dependencias de forma declarativa y reproducible. La envidia es real, y es completamente comprensible.

Aquí es donde entra Craft, una herramienta de compilación ligera y open source creada por randerson112 que intenta traer esa experiencia de Cargo a los proyectos en C y C++.

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¿Qué es Craft y qué problemas resuelve?

Craft es una herramienta de línea de comandos de código abierto, licenciada bajo MIT, diseñada para simplificar radicalmente el ciclo de vida de un proyecto en C o C++. Su propuesta central es clara: eliminar la fricción de la configuración inicial y del manejo de dependencias, generando automáticamente las configuraciones de CMake necesarias sin que el desarrollador tenga que escribirlas manualmente.

En lugar de ser un reemplazo de CMake, Craft actúa como una capa de abstracción inteligente por encima de él. Genera los archivos de configuración por ti, maneja las dependencias del proyecto y expone una interfaz de comandos tan limpia que cualquier desarrollador familiarizado con Cargo o npm se sentirá como en casa desde el primer minuto.

Comandos principales de Craft

La filosofía de diseño de Craft se refleja directamente en su CLI. Algunos de los comandos clave incluyen:

  • Crear un nuevo proyecto: Un solo comando genera la estructura completa del proyecto, con plantillas para distintos tipos (ejecutable, librería, etc.).
  • Agregar dependencias: Sin editar archivos de configuración manualmente. Craft se encarga de registrar y resolver las dependencias del proyecto.
  • Construir el proyecto: Un único comando para compilar, sin necesidad de recordar flags ni rutas.
  • Ejecutar el binario: Compila y ejecuta directamente desde la terminal, igual que cargo run.

La promesa es reducir el tiempo que un desarrollador pasa configurando herramientas y aumentar el tiempo que pasa escribiendo código que importa.

Craft vs. el ecosistema actual de herramientas C/C++

Para entender el valor real de Craft, hay que ponerlo en contexto con las alternativas existentes:

CMake: el estándar de facto, pero no para todos

CMake es, con diferencia, la herramienta más utilizada en el ecosistema C++. Es potente, flexible y prácticamente universal. Sin embargo, su curva de aprendizaje es pronunciada. Un proyecto mediano puede requerir configuraciones verbosas, manejo manual de find_package, y una comprensión profunda de cómo funciona el proceso de compilación y enlazado en cada plataforma. Para equipos pequeños o proyectos nuevos, ese costo inicial es un obstáculo real.

Meson, xmake y build2: alternativas con visión

Herramientas como Meson, xmake y build2 ya apuntan a simplificar la experiencia, con sintaxis más limpias y soporte nativo para gestión de paquetes. xmake, por ejemplo, tiene comandos como xmake create y un registro propio de paquetes que se acerca bastante al modelo de Cargo. build2 va incluso más lejos con un sistema de paquetes propio (bpkg) y compilaciones reproducibles.

vcpkg y Conan: gestores de paquetes, no de proyectos

vcpkg (de Microsoft) y Conan resuelven bien el problema de gestión de dependencias binarias, pero siguen requiriendo que el desarrollador configure CMake o su sistema de build favorito por separado. Son piezas del puzzle, no el puzzle completo.

Craft: integración total con foco en simplicidad

El diferenciador de Craft es su apuesta por una experiencia integrada de extremo a extremo: desde crear el proyecto hasta ejecutarlo, todo bajo una sola herramienta con convenciones claras. Al generar automáticamente las configuraciones de CMake, no rompe la compatibilidad con el ecosistema existente, sino que lo hace accesible.

¿Por qué este tipo de herramientas importa en 2025?

C++ sigue siendo uno de los lenguajes más utilizados del mundo. Según índices de referencia del sector, ocupa sistemáticamente el segundo o tercer lugar en popularidad global, siendo dominante en sistemas embebidos, videojuegos, motores de bases de datos, sistemas operativos y aplicaciones de alto rendimiento. Sin embargo, su ecosistema de herramientas ha sido históricamente mucho más fragmentado y complejo que el de lenguajes modernos como Rust o Go.

La comunidad lleva años pidiendo un equivalente a Cargo para C++. En foros como Hacker News y discusiones en el CMake Discourse, los desarrolladores coinciden en señalar que el mayor obstáculo no es el lenguaje en sí, sino el tiempo y conocimiento necesarios para configurar un entorno de build funcional y reproducible.

Herramientas como Craft, aunque en etapas tempranas de desarrollo, responden directamente a esa demanda. Son proyectos que nacen de la frustración real de un desarrollador y que encuentran eco inmediato en una comunidad hambrienta de mejores experiencias de desarrollo.

Craft como proyecto open source: MIT y comunidad

El hecho de que Craft esté disponible bajo licencia MIT no es un detalle menor. Esta licencia permisiva permite que cualquier desarrollador use, modifique, distribuya o integre la herramienta en sus propios proyectos sin restricciones significativas. Esto reduce la barrera de adopción, facilita contribuciones externas y posiciona a Craft como un recurso genuinamente comunitario.

Para startups y equipos pequeños que trabajan intensamente con C o C++, una herramienta así puede traducirse directamente en horas de desarrollo recuperadas cada semana: menos tiempo en configurar builds, más tiempo en construir producto.

¿Para quién es Craft?

Craft está orientado principalmente a:

  • Desarrolladores que comienzan proyectos en C o C++ y quieren un punto de partida limpio y funcional sin invertir horas en configuración.
  • Equipos que vienen de ecosistemas como Rust o JavaScript y extrañan la experiencia fluida de Cargo o npm.
  • Desarrolladores de sistemas, embebidos o backend que trabajan con C/C++ por razones de rendimiento pero sufren con la fragmentación de herramientas.
  • Founders técnicos de startups que valoran la productividad del equipo y quieren estandarizar el flujo de trabajo de desarrollo sin complejidad operativa innecesaria.

Conclusión

Craft es un proyecto que responde a un problema real y profundamente sentido en la comunidad de desarrolladores C y C++: la brecha entre la calidad del lenguaje y la experiencia de desarrollo. Al abstraer la complejidad de CMake, ofrecer una interfaz inspirada en Cargo y publicarse bajo licencia MIT, se posiciona como una apuesta interesante para cualquier equipo que quiera recuperar tiempo y enfoque.

No es la primera herramienta en intentarlo, y probablemente no será la última. Pero cada iteración del ecosistema acerca a la comunidad C++ a tener, por fin, la experiencia de build que merece. Si trabajas con C o C++ y la palabra CMake te produce cierta angustia, vale la pena darle un vistazo a Craft en su repositorio de GitHub.

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Fuentes

  1. https://github.com/randerson112/craft (fuente original)
  2. https://jfreeman.dev/blog/2021/10/14/c++-build-hell/ (fuente adicional)
  3. https://news.ycombinator.com/item?id=34451454 (fuente adicional)
  4. https://discourse.cmake.org/t/organizing-multiple-cmake-projects-and-dependencies-and-whats-wrong-with-linking-libraries-from-cmake-build-dirs-and-never-installing-anything/6952 (fuente adicional)
  5. https://github.com/fffaraz/awesome-cpp (fuente adicional)
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