Macronix deja los chips ROM: golpe al cartucho de Nintendo

Macronix apaga la producción de chips ROM: 39% menos en un año

Macronix, el fabricante taiwanés de semiconductores, anunció en su informe de resultados del tercer trimestre que la producción de chips ROM «ha llegado a su fin» y que empezará a «desacoplarse gradualmente de la industria de los videojuegos», según reportó el medio taiwanés BigGo Finance. La producción de ROM cayó 39% en el último año y hoy representa apenas el 5% del negocio de la compañía.

El detalle que convierte esto en noticia es quién depende de esos chips: el analista David Gibson, de MST Financial, señala que Nintendo usa a Macronix como su «principal fabricante de chips de memoria» para los cartuchos físicos de Switch y Switch 2. Cuando tu proveedor principal decide que tu línea de producto ya no le renta, dejas de tener un problema de logística y pasas a tener un problema de estrategia.

Por qué Macronix abandona el negocio de los cartuchos

La explicación es de márgenes, no de cariño. Los chips ROM están siendo desplazados por memoria NOR, NAND y eMMC, productos más rentables y con demanda disparada. Macronix tiene su capacidad de producción congelada en 25.000 obleas de 12 pulgadas al mes, y los US$1.200 millones de capacidad nueva que planea tardan un año o más en arrancar.

¿Y esto cómo se aplica en tu negocio?

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Con esa restricción física, cada oblea dedicada a un chip de bajo margen es una oblea que deja de facturar en otro segmento. Según Fandomwire, el fabricante ya no desarrollará nuevos productos ROM y el tercer trimestre de 2026 será el último en el que reporte las ventas de ese segmento por separado.

El telón de fondo es la escasez de memoria que arrastra la industria desde fines de 2025. Wccftech describe un «superciclo de DRAM» en el que la IA se llevará el 20% de la producción total de DRAM en 2026, y donde fabricar un bit de memoria HBM consume aproximadamente el triple de capacidad de oblea que un bit de DDR5.

Los números de precios son igual de duros: según cifras de TrendForce recogidas por Fool.com, los precios de contrato de la DRAM convencional subieron entre 90% y 95% en el primer trimestre de 2026, y la memoria NAND entre 55% y 60% en el mismo período. Micron, SK Hynix y Samsung controlan más del 95% de la producción global de DRAM, y los tres redirigieron capacidad hacia memoria de alto ancho de banda para centros de datos.

¿Qué pasa con los precios de los juegos físicos?

Nintendo no va a dejar de fabricar cartuchos de un día para el otro. La compañía dijo el mes pasado que no tiene planes de abandonar el formato físico, y el vicepresidente para Latinoamérica, Bill van Zyll, explicó a Polygon que la posición de la empresa es «agnóstica»: que el jugador elija entre digital y físico.

Pero el costo de producir esos cartuchos va a subir. Sin Macronix, Nintendo queda más expuesta a proveedores como Rohm y Lapis Semiconductor para los chips ROM que le queden. Menos proveedores, menos poder de negociación.

Ya hay señales de hacia dónde va el precio. Este año Nintendo empezó a cobrar más por algunos juegos físicos que por su equivalente digital: según Gizmodo, títulos como Fire Emblem: Fortunes Weave cuestan US$70 en digital y US$80 en físico. Y el año pasado, la editora japonesa Inin solo confirmó el lanzamiento completo en cartucho de R-Type Dimensions III después de que aparecieran dos tamaños nuevos de cartucho más chicos para Switch 2 que bajaron el costo de producción.

El otro dato que importa es la dirección del negocio: según Gibson, las ventas de software digital representaron el 61,5% del negocio de Nintendo en el segundo trimestre calendario de 2026, por encima del año anterior. Si esa tendencia sigue, la menor demanda de cartuchos ROM podría compensar los costos más altos.

Qué significa esto para tu startup

Esta noticia no es solo sobre Nintendo. Es el caso más visible de un patrón que va a golpear a cualquier empresa que dependa de hardware: la escasez de memoria está reordenando cadenas de suministro enteras y los proveedores están eligiendo a sus clientes según margen.

Dos acciones concretas:

  • Mapea tus dependencias de proveedor único. Haz una lista de los componentes de tu producto (o de tu infraestructura) que hoy tienen un solo proveedor y ningún reemplazo validado. Macronix no avisó con años de anticipación: anunció su salida en un informe trimestral. Si tu componente crítico depende de una sola fábrica, tienes el mismo riesgo.
  • Adelanta decisiones de compra y revisa tus precios. La capacidad de memoria está comprometida: el CEO de Micron, Sanjay Mehrotra, dijo a inversores que el 75% de la producción de la compañía para 2027 ya está comprometida y que la relación oferta-demanda «solo se está poniendo más ajustada», según Ars Technica. Si tu producto lleva memoria, RAM o almacenamiento, el precio de tu lista de materiales en 2027 no va a ser el de hoy.

Y una tercera, si vendes hardware: evalúa configuraciones alternativas antes de subir precios. Es la jugada que ya están haciendo los grandes. Según Wccftech, Dell planeó aumentos de entre US$130 y US$230 en notebooks y desktops con 32 GB de memoria, y de hasta US$765 en configuraciones con 128 GB. Reducir especificaciones y sostener el precio es una alternativa que tus clientes van a castigar menos que un salto de precio.

¿Cuánto va a durar la escasez de memoria?

Más de lo que a nadie le gustaría. Micron y Samsung dijeron que la escasez continuará al menos los próximos dos años, y Micron planea abrir nuevas salas limpias recién en 2028, según Ars Technica. Wccftech apunta a que las restricciones podrían extenderse hasta 2027 o incluso 2028, y Fool.com recuerda que la nueva capacidad de fábricas no llegaría en volumen significativo antes de fines de 2027, con alivio real más cerca de 2028 o 2029.

Para un founder, eso significa que planificar a 18 meses con los precios de componentes de hoy es una apuesta. La escasez de memoria no es un pico estacional: es un cambio estructural en cómo se asigna la capacidad de fabricación.

Conclusión

La salida de Macronix del negocio de ROM es la señal más clara de que la escasez de memoria ya no afecta solo a quien compra RAM para su PC: está redefiniendo qué productos se pueden fabricar y a qué costo. Nintendo tiene marca, escala y caja para absorber el golpe; una startup no.

La lección para el ecosistema hispanohablante es directa: si tu producto depende de hardware, tu ventaja competitiva no está solo en el software que escribes, sino en qué tan frágil es tu cadena de suministro. Revisar hoy quién fabrica tus componentes críticos es más barato que descubrirlo cuando ese proveedor anuncie que se va.

Fuentes

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