Roblox expande Build, su IA para crear juegos, a Serbia y Singapur

Roblox reordena su estrategia: de plataforma cerrada a motor de juegos multiplataforma

La conferencia anual de desarrolladores de Roblox (RDC) suele ser una caja de novedades de producto, pero la edición de 2026 marca un giro estratégico. David Baszucki, fundador y CEO de la compañía, dejó entrever una plataforma que ya no quiere ser solo un destino de juego, sino un motor que alimenta juegos publicados dentro y fuera de Roblox. En el último trimestre, según cifras que Baszucki compartió en el escenario, los jugadores acumularon más de 29.000 millones de horas de uso distribuidas en 180 países (dato reportado por TechCrunch).

El anuncio importa si construyes sobre Roblox o si estás observando cómo la IA generativa cambia la economics de crear software interactivo. Lo que se mueve en Menlo Park suele llegar, con uno o dos años de retraso, a otros motores y plataformas.

Build, la IA generativa de Roblox, deja de ser piloto en Nueva Zelanda

Build es la apuesta central de Roblox para que cualquier persona pueda crear un juego desde el teléfono usando prompts en lenguaje natural. Fue anunciada en julio, entró en alfa pública en Nueva Zelanda el 28 de julio (según Pocket Gamer) y ahora se expande a Serbia y Singapur, reportó TechCrunch.

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Los modelos que sustentan la herramienta están entrenados con un conjunto amplio de modelos 3D y datos de juego, incluyendo modelos propietarios de Roblox (Mashable). Según Roblox, los creadores pueden describir una idea y Build devuelve un punto de partida jugable que se puede iterar, probar y publicar. Build comparte el mismo backend, los mismos modelos de IA y el historial de chat que Roblox Studio, lo que permite mover un proyecto entre móvil y escritorio sin perder contexto.

Las novedades concretas de Build que Roblox mostró en RDC 2026:

  • Acceso desde escritorio para creación en pantallas grandes.
  • Nueva librería de assets.
  • Control iterativo sobre las generaciones.
  • Una función de generación de escenas por prompt que llegará a Roblox Studio antes de fin de año.

Una pieza clave del despliegue es el modelo de seguridad. Roblox dejó claro que los juegos creados con Build pasarán por los mismos sistemas de revisión que el resto de títulos y que su algoritmo de discovery está entrenado para destacar juegos con retención a largo plazo, no contenido IA de baja calidad. La compañía resumió el principio en una frase que vale la pena recordar: "Si nadie lo juega, nadie lo encuentra" (Mashable).

Cross-platform: tus juegos creados con Build podrán vivir fuera de Roblox

La decisión más disruptiva del RDC no fue tecnológica, sino de distribución. Roblox informó que los creadores pronto podrán publicar sus juegos como aplicaciones separadas en móvil, PC y consolas, usando a Roblox como motor detrás de la experiencia. Antes de fin de año, además, los jugadores podrán unirse a una partida desde el navegador mediante un enlace.

Es un movimiento que rompe el modelo walled garden y abre tres implicaciones prácticas:

  1. Para el creador indie: tu juego de Roblox deja de competir solo contra los 2 millones de experiencias de la plataforma; pasa a competir también contra apps en App Store y Google Play.
  2. Para el estudio mediano: la hipótesis de monetización cambia. Roblox ya venía reteniendo una parte importante de las transacciones in-game; al sacar el juego a la App Store, el creador negocia otra ecuación económica.
  3. Para el founder de gaming: aparece una nueva categoría de "estudios sin estudio": un equipo pequeño que crea, itera y publica juegos desde el celular con IA, y los distribuye donde su audiencia está.

NPCs que prueban tu juego y modo offline: la IA llega al QA

Roblox también anunció que los NPCs (personajes no jugadores), que ya existían como personajes con los que se podía conversar, ganarán la capacidad de playtestear un juego antes de fin de año. Si funciona como se describe, un equipo pequeño podrá dejar que un agente de IA juegue durante horas, registre bugs, pruebe economía y sugiera cambios antes de poner a humanos a hacer lo mismo.

Junto a eso llegan:

  • Modo offline, para que los jugadores sigan usando partes del juego sin conexión.
  • Chat de amigos persistente que se mueve con el jugador entre juegos, con soporte de voice typing.
  • Un algoritmo de discovery mejorado que sugiere formatos cortos a usuarios jóvenes y partidas largas a usuarios mayores.
  • Soporte para juegos 2D con cámara ortográfica, contenedores de imágenes animadas e import directo de sprite sheets.
  • En el feed vertical Moments, los jugadores podrán tocar un avatar dentro de un clip y comprar sus items, según TechCrunch.

Las piezas de 2D son importantes: significan que estudios que venían del mundo de los juegos casuales y mobile (donde la cámara ortográfica y los sprite sheets son estándar) pueden migrar parte de su pipeline a Roblox sin reescribir todo.

Roblox Wallet y la tarjeta que viene en 2027: la economía se profesionaliza

La pieza menos llamativa del anuncio, y quizá la más relevante para quien vive de esto, es Roblox Wallet, un producto financiero que pagará a los creadores en dinero real al final de cada día hábil. Los fondos se podrán transferir a otras cuentas bancarias. Roblox se alió con Airwallex para ofrecer el servicio, inicialmente a usuarios estadounidenses mayores de 18 años, con planes de expansión global.

Además, la compañía anticipó una Roblox Card que se lanzará el próximo año (es decir, en 2027), con la que los creadores podrán gastar sus ganancias en cualquier comercio que acepte esa tarjeta.

Las cifras de contexto que respaldan estos productos: según Roblox, los creadores han ganado más de US$5.000 millones en la plataforma desde 2013, y en los últimos 12 meses las ganancias alcanzaron US$1.700 millones (datos de TechCrunch). Pasar de cobros semanales o mensuales a liquidaciones diarias cambia la caja chica de cualquier estudio pequeño que vive al día.

¿Qué significa esto para tu startup?

Si eres founder hispanohablante y Roblox no estaba en tu radar, conviene revisarlo con tres lentes:

  • Construye sobre Build cuanto antes. El alfa inicial cubre Nueva Zelanda, Serbia y Singapur, no toda Latinoamérica todavía. Pero puedes preparar tus assets, prompts y tu primer prototipo en Roblox Studio mientras el mercado regional se abre. La curva de entrada con IA será mucho menor que con el pipeline tradicional.
  • Piensa en tu juego como producto, no como experiencia de Roblox. Si la nueva opción de publicar como app separada en móvil, PC y consolas llega a buen puerto, un mismo juego podrá vivir en la App Store, en Roblox y en web. Diseña desde el inicio con esa portabilidad en mente (assets reutilizables, sin lógica atada al cliente de Roblox).
  • Usa Airwallex como señal, no como única opción. Que Roblox haya elegido a Airwallex para el Wallet en EEUU confirma que la frontera entre plataforma de gaming y servicios financieros se está difuminando. Si tu startup mueve dinero entre LATAM y Asia, esa clase de proveedor pasa de "nice to have" a infraestructura seria.

Tres acciones concretas que puedes tomar esta semana:

  • Descarga Roblox Studio, abre un proyecto nuevo y prueba el flujo de Studio con agentes de IA; aunque Build aún no esté disponible en tu país, las bases se entrenan ahora.
  • Audita tu pipeline de assets 2D/3D y verifica que sea portable: si salen a relucir las nuevas funcionalidades de cámara ortográfica y sprite sheets de RDC, podrás reutilizar material.
  • Evalúa a Airwallex (o un competidor regional) para pagos a colaboradores freelance si trabajas con talento distribuido en LATAM y Asia; el caso de uso de Roblox valida la categoría.

Conclusión

El RDC 2026 deja una lectura clara: Roblox quiere ser el motor de juegos por defecto para la era de la IA generativa, no solo el patio de recreo de una generación. Para founders hispanohablantes, eso significa una ventana rara: una plataforma grande, madura y con payouts diarios está abriendo su caja de herramientas a equipos pequeños. Como siempre en tecnología, la ventaja la saca quien se mueve primero, no quien espera a que la herramienta llegue traducida a su idioma.

Fuentes

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