Magic: The Gathering, el motor que cambió el trimestre de Hasbro
Hasbro subió un 5,96%, hasta US$104,36, en la mañana del martes y se convirtió en la segunda acción con mayor avance del S&P 500, solo por detrás de Equifax, que ganaba un 11,43%. El detonante no fueron los juguetes: fue un juego de cartas diseñado en 1993.
El fabricante reportó ingresos trimestrales de US$1.600 millones, un crecimiento interanual del 15% frente al 6,6% que esperaba el consenso. El beneficio ajustado por acción alcanzó US$2,90, por encima de los US$1,86 proyectados. Los resultados incluyeron crecimiento en sus tres segmentos operativos.
Para un founder, la lectura es directa: una franquicia de nicho, con una comunidad fiel y un modelo de producto que se renueva cada pocos meses, sostuvo el resultado de una compañía entera. Es el tipo de motor que muchas startups de consumo buscan y muy pocas construyen.
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Chris Cocks, presidente ejecutivo de la compañía, describió el desempeño como "otro trimestre sólido con una rentabilidad récord". Estos son los datos que lo respaldan:
- La división Wizards of the Coast and Digital Gaming facturó US$747 millones, un 31% más, con un beneficio operativo que subió 46%, hasta US$367 millones.
- Dentro de ese negocio, Magic: The Gathering alcanzó US$616 millones, un récord trimestral que representó un crecimiento interanual del 34%. Superó los US$600 millones por primera vez, y según Yahoo Finance fue el cuarto trimestre consecutivo de crecimiento de ingresos a doble dígito.
- Los lanzamientos The Hobbit y Reality Fracture empujaron la franquicia, mientras que Monopoly Go! aportó US$41 millones en el trimestre.
- Los ingresos por juegos de mesa crecieron 39%, hasta US$613 millones.
- El beneficio operativo ajustado del grupo subió 52%, hasta US$541 millones, y el margen operativo ajustado llegó al 33,9%, frente al 25,6% del año anterior.
- La línea de productos de consumo creció 4%, hasta US$828 millones, y el negocio de entretenimiento 9%, hasta US$20 millones, según Yahoo Finance.
Hasbro devolvió US$206 millones a sus accionistas entre dividendos y recompras, y destinó otros US$79 millones a reducir deuda. Su caja cerró en US$851 millones, frente a US$621 millones un año antes.
Dos detalles merecen atención. Primero, los resultados incluyeron US$55 millones en devoluciones arancelarias: según James Hardiman, analista de Citi, sin ese beneficio extraordinario el EBITDA ajustado habría superado en más de US$100 millones las expectativas del mercado. Segundo, la compañía duplicó su objetivo de recompra de acciones para 2026 hasta US$400 millones, respaldada por un flujo de caja operativo de US$907 millones durante los primeros nueve meses del año. También elevó su previsión de crecimiento anual de ingresos a tipos de cambio constantes al 7%-9%, frente al 5%-7% anterior, y su objetivo de EBITDA ajustado a un rango de US$1.575 millones a US$1.625 millones.
¿Por qué las cartas coleccionables están creciendo tan rápido?
El mercado de cartas dejó de ser un pasatiempo de nicho y se convirtió en una categoría que atrae capital. Las cifras difieren según cómo se defina el alcance:
- Marca, citando informes recientes, estima que el mercado mundial de juegos de cartas coleccionables alcanzará los US$9.200 millones durante 2026, con previsión de crecer hasta US$16.900 millones en 2035. El mercado de juegos de mesa en España, impulsado por los juegos de cartas, supera los €140-150 millones, con un crecimiento anual de aproximadamente el 7%.
- El Periódico cita un informe de la consultora Strategic Market Research según el cual el mercado global movía US$15.800 millones anuales en 2024, con proyecciones de US$23.500 millones para 2030 y un crecimiento sostenido del 6,5%.
- The New York Post recoge que analistas han estimado el mercado de cartas en hasta US$50.000 millones anuales.
La diferencia entre esos números no es un error: miden universos distintos, desde los juegos de cartas coleccionables hasta el mercado secundario completo, incluido el deportivo. Lo relevante es la dirección, porque todas las mediciones apuntan a crecimiento sostenido.
Hasbro ya está montando sobre esa ola. Según el New York Post, la compañía tiene acuerdos para cartas temáticas de Marvel y Spider-Man, y planea nuevos sets coleccionables basados en Transformers y G.I. Joe. La infraestructura del mercado secundario también se profesionaliza: Variety reportó que eBay compró TCGPlayer en 2022 por casi US$300 millones, y la plataforma acaba de lanzar un dispositivo de clasificación desarrollado con Xerox orientado a tiendas de juegos.
El poder de una carta se mide en operaciones concretas. El Periódico recuerda el caso del Anillo Único de Magic, del que solo existe un ejemplar: tras ser encontrado en 2023 y calificado 9 sobre 10 por PSA, terminó en manos del rapero Post Malone por US$2,6 millones.
¿Qué significa esto para tu startup?
La lección transferible no es "vende cartas". Es cómo Hasbro convirtió una franquicia de nicho en el motor de su rentabilidad.
- Trata tu comunidad como el activo, no el producto. Magic crece a doble dígito porque hay jugadores que compran cada lanzamiento. Si tu modelo depende de adquisición constante, cada cliente nuevo es un costo; si depende de retención comunitaria, cada lanzamiento es un ingreso casi garantizado.
- Renueva el producto antes de que la curva se aplane. Los lanzamientos The Hobbit y Reality Fracture llegaron antes de que la franquicia perdiera impulso. Un calendario previsible, con hitos cada pocos meses, mantiene a la audiencia activa y da a los inversores algo que medir.
- Diversifica las líneas de ingreso sin diluir la marca. Hasbro creció en cartas, juegos de mesa y digital. Una base de fans puede sostener más de un formato si el universo narrativo es coherente.
- Mira el mercado hispanohablante. Según Marca, los juegos de cartas en España mueven más de €140-150 millones al año con un crecimiento cercano al 7%, y comunidades como Pokémon TCG y One Piece lideran los torneos semanales. Para un founder de LATAM o España hay espacio en la capa de servicios —torneos, gradación, marketplaces de segunda mano— antes que en competir contra una IP global.
La advertencia: el cuarto trimestre y 2027
Lindsay Dutch, analista de Bloomberg Intelligence, advirtió que "las comparaciones serán más difíciles para ambos en el cuarto trimestre, y es probable que el crecimiento de las ventas se desacelere", en referencia a Wizards y Consumer Products. Considera que 2027 será determinante para comprobar la sostenibilidad de Magic, después de una expansión del 60% en 2025 y de más del 30% en promedio durante los primeros tres trimestres de 2026.
En Wall Street, el 92,3% de los analistas que cubren Hasbro recomienda comprar sus acciones, frente al 7,7% que aconseja mantenerlas. El precio objetivo promedio a doce meses es de US$113,08, equivalente a un potencial de valorización del 8,8%. Citi mantiene su recomendación de compra con un precio objetivo de US$117, y señala que la evolución de Magic, los márgenes operativos y los costos de nuevos videojuegos serán variables clave para los resultados de 2027.
El crecimiento de una franquicia no es lineal, y Hasbro lo sabe. La pregunta que cualquier founder debería hacerse con sus propios números es la misma que se plantea Bloomberg Intelligence: cuánto de este crecimiento es demanda estructural y cuánto es el impulso de un lanzamiento que no volverá el año que viene.
Fuentes
- Bloomberg Línea (fuente original)
- Yahoo Finance
- Marca
- El Periódico
- The New York Post
- Variety
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