Qué presentó Adobe en MAX Sneaks 2026
Adobe presentó diez proyectos de investigación en MAX Sneaks 2026, el escaparate anual donde la compañía enseña lo que todavía no es producto. La sesión, conducida por el actor Terry Crews y celebrada en Miami Beach, dejó cuatro proyectos de vídeo, cinco de imagen y diseño y uno de audio, según el blog oficial de Adobe recogido por The Next Web. Ninguno tiene precio ni fecha de lanzamiento.
La novedad de este año no está en el escenario, sino fuera de él: por primera vez Adobe abrió un Labs Playground para que la comunidad pruebe parte de estas investigaciones antes de que la compañía decida si las convierte en producto. Es un cambio de método más que de tecnología, y para cualquier equipo que dependa de herramientas creativas es la señal más útil de todo el evento.
Los cuatro proyectos de vídeo: editar una escena entera de una vez
El bloque de vídeo es el que más horas de trabajo promete devolverle a un editor.
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👥 Quiero el Kit →- Project Scene Sweep entiende personajes, localizaciones y escenas a lo largo de una secuencia para aplicar una decisión de edición una sola vez y propagarla por todos los cortes y ángulos. Según The Next Web, el equipo de Adobe entrenó su propio modelo de edición para vídeo multi-plano, que es justo lo que falla en las herramientas genéricas: la consistencia entre cortes.
- Project Live Set permite cambiar un sujeto, transformar un entorno o reencuadrar la cámara mientras el vídeo sigue reproduciéndose, como un lienzo que responde en el momento.
- Project Screen Test deja construir el aspecto, la voz y la personalidad de un personaje de ficción y conversar con él en lenguaje natural. The Verge detalla el flujo: se parte de rasgos base, se le asigna una voz por preset, prompt o audio de referencia, y se amplía su trasfondo conversando con el personaje antes de generar pruebas de pantalla animadas.
- Project On Cue controla el momento exacto en que ocurre una acción en un vídeo generado, con una señal de tiempo que se dibuja a mano o se extrae de una música o de otro vídeo.
En audio hay un solo proyecto, y es de los más llamativos. Project Sound Bender permite describir un sonido y extraerlo de una mezcla ya terminada. The Verge describe la interfaz: un lienzo cuadrado donde cada esquina recibe un sonido generado por IA y el creador arrastra el cursor para decidir cuál pesa más, en tiempo real.
Los cinco proyectos de imagen y diseño
Aquí Adobe apuesta por lo contrario del prompt: manipulación directa sobre el lienzo.
- Project Deep Brush usa IA para comprender la forma, el color y la iluminación de una imagen, de modo que las pinceladas siguen los contornos, los colores cambian conservando las sombras y la luz se pinta directamente en la escena.
- Project Hands On se apoya en segmentación de objetos y modelos de visión y lenguaje para crear controles sobre el propio lienzo y manipular los elementos a mano. Según The Next Web, nació del tool Edit object de Firefly y en sus inicios los modelos eran demasiado lentos para sostenerlo.
- Project Rinse Repeat captura las ediciones hechas en una zona de la imagen y las aplica a otra adaptándolas. Como se recrean con herramientas nativas de Photoshop, siguen siendo editables: no es una imagen generada y aplanada, es una capa con máscara.
- Project Sight Span convierte una imagen en un entorno navegable para encontrar ángulos y encuadres más allá del original. The Verge advierte que el espacio 3D se ve pixelado al moverse y recupera resolución al fijar el ángulo elegido, y que funciona con fotos, pinturas e ilustraciones.
- Project Link Up interpreta los gestos del creador: arrastras un coche a una plaza de aparcamiento ilustrada y el proyecto adapta su perspectiva, escala y estilo, devolviendo un vector editable.
¿Por qué Adobe abre un Labs Playground y qué puedes probar hoy?
Porque quiere feedback real antes de decidir qué convierte en producto. El Playground abrió junto con la sesión y ofrece avances de Project Deep Brush y Project Hands On, además de Project Custom Filters, una capacidad que convierte una descripción de texto en un filtro de Photoshop en vivo con sus propios deslizadores. Adobe lista además una herramienta conversacional de personajes y otra de extracción de sonido por descripción como «próximamente», según The Next Web. Las opiniones se envían a [email protected].
El gesto encaja con una estrategia más amplia. Un día antes, Adobe lanzó sus novedades de MAX, entre ellas un agente de Firefly que planifica el trabajo, la herramienta Relight de Photoshop y soporte para agentes de IA externos, según The Next Web. Y 9to5Mac reportó que las integraciones de Model Context Protocol (MCP) para Photoshop, Illustrator, Premiere y After Effects entrarán en beta privada a comienzos de 2027, con la promesa de que capas, vectores y secuencias sigan siendo editables.
El marco conceptual también se hizo público. En el texto de investigación «Beyond the prompt», las investigadoras de Adobe Victoria Hollis y Kimberly Welchons escriben que «el chat es la interfaz más común para la IA generativa, pero es insuficiente para el trabajo visual de precisión». El documento se apoya en ocho estudios con 82 profesionales creativos, realizados entre 2024 y 2026, y en la revisión de 27 papers, según The Next Web. Gautham Mysore, científico principal de investigación de Adobe, lo resumió para The Verge: hacer las interacciones más intuitivas también se trata de dar a los creativos experimentados un control más preciso.
Qué significa esto para tu startup
Si tu equipo produce contenido visual o audiovisual, estos Sneaks son un mapa de hacia dónde se mueven las herramientas que ya pagas. Pero son prototipos, y tratarlos como producto es el error caro.
1. Prueba el Playground y manda feedback con nombre y apellido. Es gratis y es la única parte de los Sneaks que ya existe. Si tu equipo edita vídeo multi-plano o retoca fotos en serie, entra a probar Deep Brush y Hands On y escribe a [email protected] contando tu caso concreto. El feedback temprano es la vía más directa que tiene un equipo pequeño para influir en la hoja de ruta de un proveedor del tamaño de Adobe, y cuesta cero.
2. No rediseñes tu stack por un sneak. Antes de mover presupuesto, exige tres datos que Adobe no dio en el escenario: precio, fecha y política de datos. Si tu flujo depende de Premiere o Photoshop, lo que sí tiene fecha es el MCP en beta privada a comienzos de 2027, según 9to5Mac: ahí conviene estar en la lista de espera, porque permitirá que agentes externos trabajen sobre archivos nativos sin aplanar el proyecto.
3. Identifica tu cuello de botella repetitivo y ponle nombre. Los proyectos que más valor tienen para una startup no son los vistosos, sino los que eliminan tareas en serie: aplicar un ajuste a toda una secuencia (Scene Sweep), replicar un retoque en un grupo de fotos (Rinse Repeat) o rescatar un sonido de una mezcla cerrada (Sound Bender). Mide hoy cuántas horas al mes consume esa tarea. Ese número es tu presupuesto máximo para la herramienta cuando salga.
Lo que los Sneaks no dicen
Vale la pena leer el evento con entusiasmo y con la letra pequeña a mano. No hubo precios, ni fechas, ni modelos nombrados, ni una palabra sobre con qué se entrenaron estos sistemas que «entienden» una imagen o construyen la voz de un personaje. Esa pregunta sobre el origen del material sobrevuela toda la IA creativa, y Adobe ya la está blindando por otro lado: entrena modelos con los personajes de Disney bajo control de la propia Disney, un acuerdo que The Next Web vincula directamente con el avance de Firefly en cine.
Conclusión
Scene Sweep y Hands On apuntan con claridad al futuro de Photoshop y Premiere: menos prompt, más gesto, y ediciones que siguen siendo editables. El Labs Playground es el mejor cambio de la edición, porque admite en voz alta que no todo lo que brilla en el escenario llega a producto. Para un founder, la jugada sensata es simple: probar lo que ya se puede tocar, anotar los dos o tres proyectos que resuelven un dolor medible de su equipo y no comprometer un solo dólar hasta que existan precio, fecha y una respuesta clara sobre los datos.
Fuentes
- Adobe enseña en MAX Sneaks diez proyectos de IA que apuntan a su próximo Photoshop y Premiere (fuente original)
- Adobe’s MAX Sneaks trade the prompt for brushes, drags and gestures
- Adobe’s AI experiments let you walk around in photos and interview your characters
- Adobe MAX 2026 is all about AI agents, smarter editing, and fewer creative headaches
- Adobe unveils new AI tools for Photoshop, Premiere, and more, with MCP support coming in 2027
¿Y esto cómo se aplica en tu negocio?
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