Bloomberg: la IA pone fecha al declive de las consolas

¿Qué dice el informe de Bloomberg Intelligence sobre las consolas?

El mercado global de los videojuegos en streaming alcanzará los US$38.000 millones en 2035, según el informe de Bloomberg Intelligence que recoge Xataka. La proyección, liderada por el analista Nathan Naidu según el medio estadounidense IBJ, apunta a que las consolas de sobremesa dejen de ser un producto de masas y se conviertan en un dispositivo de nicho.

La lectura para un founder no es que las consolas vayan a desaparecer. Es que la infraestructura de cómputo se está convirtiendo en el activo estratégico del entretenimiento, y quien entienda ese cambio antes puede construir sobre él.

Por qué la IA encarece el hardware hoy y lo abarata mañana

El informe describe una paradoja que conviene entender bien. Las inversiones masivas en centros de datos para inteligencia artificial están absorbiendo la capacidad de fabricación de memoria y encareciendo los componentes. Pero esa misma expansión dejará disponible una cantidad enorme de GPU, y con el tiempo presionará a la baja el costo del cómputo.

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Bloomberg Intelligence sostiene que el mayor suministro de GPU intensificará la competencia entre proveedores de cómputo y reducirá el costo de estos servicios. Cuando eso ocurra, jugar sin comprar hardware deja de ser un experimento de nicho.

Hay un segundo empujón: los títulos AAA son cada vez más sofisticados y exigen hardware más capaz. Eso compromete el rendimiento de las consolas actuales, acorta su vida comercial y hace que el juego en la nube gane atractivo relativo. Analytics Insight, al analizar el mismo informe, destaca que la IA cumple un doble rol: abarata costos operativos y ayuda a desplegar la infraestructura necesaria para distribuir juegos online.

A eso se suma la desaparición del formato físico. Sony mantiene su decisión de dejar de fabricar juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, lo que deja buena parte de ese mercado en manos de Nintendo, mientras Microsoft apuesta por la distribución vía internet.

La crisis de la RAM ya se nota en el precio de las consolas

El declive no depende solo de una proyección a 2035. Ya hay números duros en la calle.

La Vanguardia reportó que Apple subió los precios de la mayoría de sus dispositivos, salvo el iPhone, entre un 20% y un 25% por la escasez de memorias, un fenómeno bautizado como RAMmaggedon. Horas después, Microsoft anunció una subida de precios de su consola Xbox desde el 1 de agosto y la retirada de la versión de 2 TB. PlayStation de Sony y la Steam Deck también se vieron afectadas.

Según la consultora TrendForce, citada por La Vanguardia, los chips de memoria subieron hasta un 98% en el primer trimestre del año, con una previsión de entre 58% y 63% adicional para el cierre del segundo trimestre. Euronews recogió que la analista Ellie Wang, de TrendForce, sitúa los precios de memoria para PC y móviles alrededor de cinco o seis veces por encima de los de un año antes, y que el director financiero de Samsung espera que la escasez se agrave en 2027 y siga siendo aguda hasta 2028.

El seguimiento de precios de 3DCenter que recoge Vandal muestra que los módulos DDR5 acumulan una subida del 544% desde julio de 2025, con máximos históricos encadenados mes a mes. Y Micron, uno de los tres grandes fabricantes junto a Samsung y SK Hynix, no espera una mejora gradual de precios hasta 2028.

Traducido al bolsillo del jugador: esta generación de consolas subió de precio con el tiempo en lugar de bajar, y las próximas máquinas de Sony y Microsoft llegarán más caras que sus predecesoras.

¿El fracaso de Google Stadia condena al juego en la nube?

Es la objeción más razonable y tiene una respuesta simple: la coyuntura cambió. Google Stadia cerró en enero de 2023, cuando la infraestructura de nube para juegos era carísima y la latencia seguía siendo un problema sin resolver.

Los comparables actuales apuntan en otra dirección. Un informe de ResearchAndMarkets difundido por Yahoo Finance proyecta que el mercado global de cloud gaming crezca de US$6.230 millones en 2026 a US$21.620 millones en 2031, con una tasa anual compuesta del 28,25%. Es un cálculo más conservador que el de Bloomberg Intelligence —metodologías y horizontes distintos—, pero la dirección es la misma.

El mismo informe menciona que Microsoft reportó 140 millones de horas acumuladas de streaming en la GDC 2025, con más de un tercio generadas en dispositivos incapaces de correr esos juegos localmente. También recoge que Ubisoft y Tencent crearon una subsidiaria de 4.000 millones de euros para llevar franquicias al juego en la nube en Asia, y que Amazon Luna firmó un acuerdo multianual con Electronic Arts.

¿Qué significa esto para tu startup?

El cambio de paradigma no es exclusivo de los videojuegos. Cualquier negocio que hoy dependa de que el usuario tenga hardware potente está mirando su propio futuro en este informe.

  • Planifica una versión cloud o delgada de tu producto antes de que sea urgente. Si tu software exige una máquina potente en el escritorio del cliente, el costo del cómputo distribuido va a caer más rápido que el de los dispositivos. Bloomberg Intelligence proyecta justamente eso: más GPU disponibles y competencia entre proveedores presionando precios.
  • Blinda tu estructura de costos si vendes hardware o accesorios. La subida de la RAM ya obligó a Apple, Microsoft y Sony a mover precios. Revisa tu lista de materiales, adelanta contratos de suministro y define ahora cómo trasladarás un aumento de componentes sin quemar margen.
  • Trata la latencia como parte del producto, no como un problema de infraestructura. Según el informe de ResearchAndMarkets difundido por Yahoo Finance, Ericsson ConsumerLab encontró que el 68% de los jugadores de cloud gaming considera la latencia el factor más importante de su satisfacción, y las redes de borde ya permiten latencias de ida y vuelta por debajo de 15 milisegundos en ubicaciones compatibles. Si construyes sobre streaming, ese es tu KPI técnico número uno.
  • Mira el mercado hispanohablante con otros ojos. Con consolas cada vez más caras, la barrera de entrada física sube justo en los mercados donde el poder de compra es más ajustado. El mismo informe cita a Boston Consulting Group, que estima que los lanzamientos pensados primero para la nube pueden ampliar la audiencia pagadora potencial en torno a un 40%. Para un fundador en LATAM o España, eso es mercado nuevo, no canibalización.

Conclusión

Las consolas no van a desaparecer a corto plazo, y conviene decirlo con claridad. Lo que está cambiando es su rol: de puerta de entrada obligatoria al entretenimiento a dispositivo de nicho para quien quiera la mejor experiencia local.

Para un founder, el valor del informe de Bloomberg Intelligence no está en la fecha de 2035, sino en el mecanismo que describe. La IA está encareciendo el hardware hoy y financiando, a la vez, la infraestructura que puede volverlo prescindible mañana. Entender esa tensión es la diferencia entre reaccionar al mercado y anticiparlo.

Fuentes

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