Productores de EDM cazan a músicos que usan IA sin admitirlo

Productores de EDM detectando fraude musical por IA generativa en la industria de la música electrónica.

Productores convertidos en detectives: la cacería del fraude musical con IA La escena de la música electrónica (EDM) tiene un nuevo pasatiempo: cazar a artistas que publican canciones generadas con IA y niegan haberlas hecho. Productores como Max «H4RRIS» Harris, un creador estadounidense de 26 años, y el italiano Nihil Young, de 39, dedican parte …

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Anthropic marca el texto de Claude con una huella invisible

Representación visual de la marca de agua invisible de Anthropic en textos generados por Claude para el cumplimiento de la Ley de IA de la UE.

Cómo funciona la marca de agua invisible de Claude Anthropic empezó a incrustar una marca estadística en los textos generados por Claude desde el 2 de agosto de 2026, fecha en la que entraron en vigor las obligaciones de transparencia del artículo 50 del Reglamento de IA de la Unión Europea. La señal no es …

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Bill Gates propone gravar la IA y proteger ciertos empleos

Bill Gates propone impuestos a la IA y protección del empleo humano ante el desplazamiento laboral.

La advertencia de Bill Gates: «ni siquiera hay un plan para hacer un plan» El 26 de agosto de 2026, Bill Gates publicó en Gates Notes un ensayo de cerca de 6.000 palabras que reescribe su discurso sobre la inteligencia artificial. El cofundador de Microsoft no habla de rendimientos ni de benchmarks: dice que la …

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DLSS 5 de Nvidia: fps a la mitad en primeras pruebas

Representación conceptual de fallos en renderizado neuronal IA de Nvidia DLSS 5 en videojuegos, mostrando el fenómeno uncanny valley.

Una DLL de 158 MB cambió la conversación sobre renderizado neuronal El 26 de agosto de 2026, el usuario @renanmaniero identificó en X un archivo sospechoso dentro del early access de NBA 2K27: el nvngxdlssnr.dll en su versión 310.8.0.0. Era la primera vez que un binario de DLSS 5 Neural Rendering aparecía en un build …

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Startup de Jorge Sánchez Flores: IA para comprar casa

Emprendedor utilizando inteligencia artificial para facilitar la compra de vivienda en el sector proptech español.

Una IA que pone al comprador en el centro Jorge Sánchez Flores, hijo del exfutbolista y entrenador Quique Sánchez Flores y de Patricia Casanova, lleva año y medio trabajando como socio en una startup española de inteligencia artificial aplicada al mercado inmobiliario. El proyecto, según explica el propio Jorge a ABC, se propone algo que, …

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Mujeres BAC y CCG lanzan gira de IA y ventas en Guatemala

Mujeres empresarias en Guatemala utilizan inteligencia artificial y ventas digitales en el Encuentro de Mujeres Empresarias 2026.

Qué es el III Encuentro de Mujeres Empresarias 2026 Mujeres BAC y la Cámara de Comercio de Guatemala (CCG) acaban de lanzar la tercera edición del Encuentro de Mujeres Empresarias 2026, una gira nacional que recorrerá 7 departamentos del país entre el 18 de agosto y el 9 de septiembre. El lema oficial, «Mujeres Construyendo …

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Marketing Unplugged RD: marcas humanas en era de IA

Líderes de marketing debaten sobre autenticidad y branding humano frente al contenido generado por IA en Marketing Unplugged RD.

Marketing Unplugged en RD: marcas humanas en plena era de la IA La segunda edición de Marketing Unplugged: Human First se celebró en las instalaciones de Pyhex en República Dominicana, reuniendo a líderes empresariales, creativos y estrategas del marketing en una jornada que defendió la autenticidad y la conexión humana como activos centrales de marca. …

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Avatares IA en OnlyFans: el negocio que redefine el entretenimiento para adultos

La revolución de los avatares IA y clones digitales en la industria del entretenimiento para adultos y OnlyFans.

Avatares IA y clones digitales reordenan el negocio del entretenimiento adulto El sector de entretenimiento para adultos está siendo uno de los primeros en industrializar avatares generados por IA y clones digitales hiperrealistas. Según el análisis de Noticias NEO, esta tecnología permite fabricar personajes ficticios con rostro, voz y personalidad sintéticos, así como versiones digitales …

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