ARIA prohíbe música 100% IA en sus charts: el primer precedente

Regulación de música generada por IA en las listas de éxitos ARIA, representando el conflicto entre tecnología y derechos de autor.

Por qué Australia acaba de cruzar una línea que la industria musical venía esquivando Desde el 26 de agosto de 2026, ARIA —la Asociación de la Industria Discográfica de Australia— prohíbe que cualquier canción generada enteramente por IA aparezca en sus listas de éxitos, según confirmó la propia organización en una actualización de su código …

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Upscaling con IA en 4K: el negocio detrás del video

Evolución del mercado de upscaling de video con inteligencia artificial y su impacto en la postproducción profesional.

Por qué el upscaling dejó de ser un tema solo de Hollywood Convertir video a 4K ya no es patrimonio de estudios con presupuesto de cine. Hoy hay dos rutas técnicas claras para conseguirlo: la interpolación matemática —analizar píxeles vecinos y estimar los intermedios— y los modelos basados en inteligencia artificial, entrenados con millones de …

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Netflix negocia sumar Peacock y Fox One a su app

Netflix explorando un modelo agregador de streaming al integrar Peacock y Fox One en su plataforma.

¿Netflix abre su app? La década de lobo solitario llega a su fin Netflix lleva años resistiéndose a ser «el lugar donde viven todos los servicios». Hasta hoy, su aplicación era un jardín vallado: catálogo propio, sin terceros, sin agregación. Eso podría terminar pronto. Según reportó The New York Times y confirmó The Verge, ejecutivos …

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GTA VI elige Netflix: 6 horas de exclusiva antes de YouTube

Estrategia de marketing de GTA VI con exclusiva en Netflix antes que YouTube, impactando al mercado de videojuegos.

La mayor premiere gamer del año no ocurre en YouTube El próximo 27 de agosto, a las 3 p.m. hora del Este de EE.UU., Netflix estrenará un vistazo extendido de GTA VI para sus suscriptores antes que en cualquier otro canal. El material, titulado GTA VI: An Extended Look, se emitirá en exclusiva durante seis …

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Madrid in Game lleva 14 startups a Gamescom 2026 en Colonia

Startups españolas de videojuegos en Gamescom 2026, representando la aceleradora Madrid in Game y la industria gaming.

Madrid in Game repite en Gamescom con 14 startups en Colonia La iniciativa Madrid in Game, impulsada por el Ayuntamiento de Madrid, regresa a la Gamescom 2026 —que se celebra del 26 al 30 de agosto en el Centro de Convenciones Koelnmesse de Colonia— con una delegación de 14 empresas del programa Start IN UP …

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YouTube cambia las reglas de la publicidad digital

Estrategia de publicidad en YouTube mediante inteligencia artificial, mostrando el impacto de los Shorts y la televisión conectada en el marketing digital.

YouTube trata de cambiar las reglas del juego publicitario Con casi 2.600 millones de usuarios mensuales en todo el mundo, YouTube está dejando de ser un simple repositorio de vídeos para convertirse en un actor central en la planificación de presupuestos publicitarios. Esta transformación no es casual: la plataforma busca capturar una porción mayor del …

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USA Fencing llevó a Snoop Dogg a la esgrima sin un dólar en ads

Estrategia de marketing de guerrilla y growth hacking para startups: el caso de USA Fencing y Snoop Dogg.

El caso USA Fencing: marca sin presupuesto antes de Los Ángeles 2028 Phil Andrews, CEO de USA Fencing, llegó a la federación con un mandato incómodo: convertir la esgrima en un deporte relevante en EE. UU. antes de los Juegos de Los Ángeles 2028, sin una partida publicitaria comparable a la de NBA, NFL o …

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Patreon lanza 30 funciones: Clips, Niches y nuevo algoritmo

Creador de contenido interactuando con una interfaz digital de nuevas funciones de Patreon, representando la evolución en la economía de creadores.

Qué pasó: Patreon anuncia 30 funciones nuevas en un solo día El 23 de agosto de 2026, Patreon presentó lo que su CEO Jack Conte llamó «la mayor actualización de su historia»: un roadmap con 30 funciones nuevas o revisadas que tocan desde el algoritmo de descubrimiento hasta los pagos. La fuente original, wwwhatsnew.com, resume …

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Anime: el mercado de US$37.700M que las marcas ya no pueden ignorar

Estrategias de marketing y colaboraciones de marcas globales con el mercado del anime y la Generación Z.

El anime ya no es nicho: las cifras del salto global El anime movió US$37.700 millones en 2025, según el Market Analysis Report de Grand View Research publicado en junio de 2026 y recogido por Yahoo Finance. El mismo informe proyecta que el mercado alcanzará US$41.700 millones en 2026 y US$77.200 millones en 2033, con …

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