OpenStrike: Counter-Strike a 60 FPS en PSP con solo 12 MB RAM

Desarrollador trabajando en la optimización técnica de OpenStrike para PSP, representando la ingeniería de sistemas y eficiencia en startups.

¿Cómo lograron ejecutar Counter-Strike en una PSP de 2004? 60 FPS estables y apenas 12 MB de RAM utilizada. Esos son los números que hacen que este proyecto sea extraordinario. En julio de 2026, el desarrollador Yifeng Wang (conocido como doodlestrike) y el equipo de PocketJS demostraron que las limitaciones de hardware se superan con …

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Riot Games designer: manual de diseño para productos IA 2026

Diseñador de Riot Games aplicando principios de diseño de juegos a la estrategia de productos de IA en 2026.

Un diseñador de League of Legends revela el manual que define productos digitales exitosos Riot Games lleva más de 15 años perfeccionando sistemas que mantienen a millones de jugadores enganchados. Ahora, un diseñador senior con experiencia en Riot y Respawn ha compartido públicamente un manual de diseño de sistemas que trasciende los videojuegos: aplica estos …

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Armaan Gomes: CPU custom ejecuta DOOM a 20 FPS en FPGA

Ingeniero trabajando en hardware custom y FPGA para optimizar rendimiento, destacando la innovación en deeptech.

¿Qué lograron Armaan Gomes y Liam con su CPU personalizada? Armaan Gomes y Liam documentaron un hito técnico que pocos ingenieros alcanzan: diseñar una CPU personalizada desde cero, integrarla con memoria DDR3, implementar caché y periféricos, y finalmente portar DOOM para ejecutarlo en una FPGA. El proyecto pasó de 0.7 FPS iniciales a 15-20 FPS …

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Nvidia debe US$5M a Sega: lección de resiliencia para founders

Jensen Huang y la historia de resiliencia de Nvidia, salvada por una inversión de Sega en 1996.

La inversión de US$5M que salvó a Nvidia de la quiebra en 1996 En 1996, Nvidia tenía solo 30 días de efectivo para operar antes de declararse en quiebra. Jensen Huang, CEO y cofundador, viajó a Japón para confesarle a Sega que habían elegido la tecnología equivocada para el chip NV1. Lo que ocurrió después …

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Xbox Game Pass: Microsoft pierde millones tras subir 50% precio

Análisis de la pérdida de suscriptores en Xbox Game Pass y lecciones de retención para startups SaaS.

Microsoft perdió millones de suscriptores tras subir Game Pass 50% en 2025 Microsoft perdió millones de suscriptores de Xbox Game Pass después de aumentar la tarifa Ultimate de 17,99€ a 26,99€ mensuales en otoño de 2025, una subida del 50% que rompió el valor percibido del servicio. Matthew Ball, jefe de estrategia de Xbox, confirmó …

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Xbox despide 3.200 empleados: lecciones de Asha Sharma para founders

Reestructuración y gestión de crisis en startups tras los despidos en Xbox, análisis para fundadores.

3.200 despidos y 5 estudios cerrados: el reseteo radical de Xbox bajo Asha Sharma 3.200 empleados despedidos y cinco estudios de desarrollo buscando nuevo hogar. Ese es el costo concreto del «gran reseteo» que Asha Sharma, CEO de Xbox desde febrero de 2026, prometió para salvar la división de gaming de Microsoft. Los estudios afectados …

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Sony elimina juegos físicos en 2028: lecciones para founders

Transformación digital y fin de los modelos físicos en startups tras el anuncio de Sony sobre videojuegos.

El formato físico tiene fecha de caducidad: enero de 2028 Sony confirmó oficialmente que dejará de fabricar juegos en disco para PlayStation a partir de enero de 2028, marcando el fin definitivo del formato físico en una de las plataformas más grandes del gaming. Esta decisión no es aislada: en 2023, el 95% de los …

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Sony elimina 551 películas de PlayStation: lección para founders

Concepto de propiedad digital y fragilidad de licencias en la era del streaming para startups de contenido.

Sony elimina 551 películas pagas de PlayStation: ¿qué derechos tienes realmente? 551 películas y series desaparecerán automáticamente de las bibliotecas digitales de usuarios de PlayStation Store en Reino Unido el 1 de septiembre de 2026, a pesar de que fueron compradas legalmente. StudioCanal, el distribuidor del contenido, terminó su acuerdo de licencia con Sony, y …

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