Epic lanza un launcher vibe coded 1,8x más rápido que Steam

Epic lanza un launcher vibe coded y lo compara con Steam

Epic Games liberó una build Preview de su nuevo Epic Games Launcher con una frase que ya le dio la vuelta al sector: "Programar es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, hicimos vibe coding de un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y más ágil que el actual". El dato que sostiene la provocación: según las pruebas que Epic encargó a Keywords Studios y que recoge Wccftech, el arranque en frío del nuevo cliente es de 5,47 segundos frente a los 10,07 segundos de Steam, un 1,8x más rápido.

Para ubicar el término: el vibe coding consiste en construir software describiendo en lenguaje natural lo que quieres y dejando que la IA escriba el código, sin que necesariamente entiendas cada línea que genera.

Para un founder, la noticia no es el launcher. Es que una compañía que lleva casi ocho años compitiendo contra Valve esté dispuesta a decir en público que reescribió su aplicación de escritorio con IA, y a firmarlo con su nombre.

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¿Qué cambió realmente en el nuevo Epic Games Launcher?

Martin Keely, general manager y VP del Epic Games Store, explicó a IGN que el equipo "empezó desde cero" y usó la IA como "una herramienta para escribir y revisar nuevas funcionalidades desde la base, en un stack tecnológico distinto al que teníamos". Según Kotaku, Keely describió una reescritura completa: nuevo stack, nuevo shell (gestor de descargas, biblioteca y la app) y nueva arquitectura de tienda.

El resultado visible incluye:

  • Páginas dedicadas por juego, con estado, actividad, detalles y controles de ejecución.
  • Bibliotecas conectadas: puedes vincular tus otras bibliotecas de PC y ver todo en un solo lugar.
  • Gestor de descargas con velocidades de lectura y escritura en vivo, y colas de descargas activas, programadas y fallidas.
  • Búsqueda que filtra mientras escribes, con orden y filtros por plataforma y género.
  • Funciones sociales: fiestas y chat de voz entre Fortnite, la Epic Games Store y la app de Epic.

Y por primera vez, soporte nativo para Linux (Ubuntu 22.04 LTS o superior, Fedora 43 o superior y Debian 12 o superior), además de Windows y macOS, en Mac solo con Apple Silicon, según Wccftech.

¿Es realmente más rápido que Steam?

Epic publicó varias cifras comparativas: la tienda abre 3x más rápido que Steam, la biblioteca carga 30x más rápido y el paso de segundo plano a biblioteca tarda 0,36 segundos frente a 0,42 segundos del competidor. Polygon recoge la versión de Epic: 46% más rápido en arranque en frío y 14% más rápido al restaurar desde la bandeja del sistema.

El matiz importa. La propia Ars Technica probó el launcher y confirma que va unos segundos más rápido que Steam en arranque en frío, pero señala que la diferencia de 0,06 segundos en la restauración desde la bandeja es imperceptible en la práctica. Y hay una brecha entre la promesa y la medición: en una presentación de Unreal Fest en junio, Epic habló de un arranque en frío 5x más rápido. La cifra que ahora defiende es 1,8x.

No es un detalle menor para quien construye producto: prometer 5x y medir 1,8x es la diferencia entre un benchmark y un titular.

Vibe coding: del prototipo al producto en producción

El término arrastra mala fama: código generado rápido, poco mantenible y con errores escondidos. Epic lo asume y lo pone en el propio aviso: la Preview "tendrá algunos bugs", está "corta de funcionalidades" y todavía no migró "ciertas funciones sociales y opciones de gestión de cuenta". La compañía recomienda que jugadores competitivos de Fortnite y Rocket League, y desarrolladores con proyectos en vivo, sigan usando el launcher actual.

Ese es el punto que un founder debería leer dos veces. Epic no está usando IA para un experimento interno: la está usando en la puerta de entrada a un sistema de pagos, con tarjetas de crédito de por medio. Kotaku recoge la reacción en redes, donde varios usuarios pidieron desvincular sus métodos de pago.

El movimiento no es aislado. Ars Technica señala que el lanzamiento llega días después de un reporte de Bloomberg que apunta a un giro de Epic hacia un modelo de desarrollo "AI first" para un shooter temático de Star Wars y Marvel. El propio CEO, Tim Sweeney, escribió en redes: "Tenemos un gran giro en marcha aquí en Epic, moviendo desarrolladores para reequipar de cara a la máxima aceleración con IA".

¿Qué dicen los datos sobre el código generado por IA?

El contexto del sector respalda tanto el entusiasmo como el recelo:

  • Según la Stack Overflow Developer Survey 2025, citada por Goodfirms, el 84% de los desarrolladores ya usa o planea usar generadores de código con IA, frente al 76% de 2024.
  • Gartner proyecta que el 60% de todo el código nuevo será generado por IA para finales de 2026, según la misma fuente.
  • La encuesta de desarrolladores 2026 de Sonar, recogida por HPCwire, encontró que la IA ya genera el 42% del código que se commitea.
  • El informe GenAI Code Security de Veracode (2025) detectó fallas de seguridad de la clase OWASP Top 10 en el 45% de las muestras de código generado por IA, y hasta el 72% en Java.

La lectura no es que la IA escriba mal código. Es que la velocidad de generación creció mucho más rápido que la capacidad de revisión.

¿Qué significa esto para tu startup?

1. Separa el prototipo del producto. El vibe coding es excelente para validar una idea en horas en lugar de meses. El problema aparece cuando un prototipo que funciona en una demo se confunde con una aplicación lista para producción. Antes de tocar datos de clientes, pagos o autenticación, necesitas revisión humana y escaneo automatizado, no solo que "se vea bien".

2. Haz due diligence de tus proveedores. El riesgo no está solo en el código que generas tú. Si un vendor no documenta cómo construye, testea y parchea su producto, eso ya es una señal. La recomendación de HPCwire es directa: aplica a tus proveedores de software los mismos estándares que aplicarías a cualquier proveedor crítico.

3. Mide antes de prometer. Define tu benchmark, documenta la metodología y publica el número real. Epic encargó las pruebas a un tercero, Keywords Studios, con cinco mediciones en 13 máquinas, y aun así la cifra bajó de 5x a 1,8x entre la promesa y el lanzamiento.

4. Aprovecha la ventana de eficiencia. Keely dijo a IGN que la IA "nos hizo más eficientes y permitió que un equipo pequeño reescribiera la base de código y la lanzara más rápido en varias plataformas". Para equipos chicos con presupuesto limitado, esa es la parte replicable: no reemplazar personas, sino multiplicar lo que un equipo reducido puede entregar.

Conclusión

El nuevo Epic Games Launcher es, al mismo tiempo, un experimento de ingeniería y una declaración de estrategia. Tim Sweeney lo dijo sin rodeos: el objetivo es que todos en Epic construyan "más y mejor", no hacer lo mismo con menos gente.

La promesa es atractiva y el riesgo es real. La pregunta que queda abierta no es si la IA puede escribir un launcher, sino si puede mantenerlo cuando aparezcan los bugs que el propio Epic ya anticipa. Para tu startup, la lección práctica es la misma que aplica a cualquier herramienta nueva: adopta la velocidad, pero no delegues la verificación.

Fuentes

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