Apple prepara mando de juego Beats para iPhone: dos modelos filtrados

Mando de juego Beats para iPhone, representando la expansión de Apple en el gaming móvil y su ecosistema.

Apple lleva más de un año desarrollando dos mandos de juego para iPhone que lanzará bajo la marca Beats Según el newsletter Power On de Mark Gurman (Bloomberg) publicado el domingo, Apple lleva más de doce meses trabajando en dos gamepads físicos para iPhone, con ingeniería y diseño liderados por ejecutivos de Beats. La información …

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Xbox ‘Champagne’: el anuncio prohibido que ganó en Cannes

El icónico anuncio Champagne de Xbox analizado como caso de estudio de marketing disruptivo y branding en Cannes Lions.

¿Qué era «Champagne» y por qué sigue siendo caso de estudio 24 años después? Pocas piezas de publicidad en la historia han conseguido al mismo tiempo un León de Oro en Cannes y una prohibición de la autoridad reguladora del Reino Unido. «Champagne», el anuncio que Xbox lanzó el 14 de marzo de 2002 para …

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Rich Geldreich: comprimir texturas con ES sin backprop

Investigador trabajando en compresión de texturas con Inteligencia Artificial y Evolution Strategies, optimizando materiales PBR.

Qué hay detrás de neuraltexturees2 Rich Geldreich, veterano de la compresión en juegos (autor histórico de libs como crunch y ex- Valve), publicó el 4 de septiembre de 2026 un repositorio en GitHub llamado neuraltexturees2: una implementación pequeña en C++ que entrena un decodificador neuronal para texturas y materiales PBR (Physically Based Rendering, o renderizado …

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Cerberus (Uzbekistán) gana Road to Battlefield Eurasia 2026

Equipo de startups ganadoras de Road to Battlefield Eurasia 2026 celebrando su éxito tecnológico.

¿Qué pasó en Road to Battlefield Eurasia 2026? Tres startups de inteligencia artificial —Cerberus, WeGlobal AI y LOOQ— se consagraron ganadoras de la final regional de Road to TechCrunch Startup Battlefield 2026 en Eurasia, y representan a la región en el Startup Battlefield 200 que se celebrará en TechCrunch Disrupt 2026 en San Francisco, del …

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Google: 166.000 neuronas de mosca entrenadas para jugar Doom

Mapa neuronal de mosca Drosophila melanogaster entrenado con IA para jugar Doom, representando avances en neurociencia computacional y Google Research.

Qué acaba de pasar El 3 de septiembre de 2026, Google Research, el Janelia Research Campus de HHMI y colaboradores del MRC Laboratory of Molecular Biology y la Universidad de Cambridge publicaron el MaleCNS v1.0: el mapa neuronal más completo hasta la fecha del sistema nervioso central de una mosca Drosophila melanogaster macho adulta. El …

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Roblox abre su motor de IA: juegos salen de la plataforma

Desarrollador de juegos utilizando IA generativa para crear aplicaciones independientes fuera de Roblox.

¿Qué anunció Roblox en RDC 2026? En su 12ª conferencia anual de desarrolladores, celebrada este jueves en San José (California), Roblox cumplió 20 años con el anuncio más estratégico de su historia: sus juegos podrán distribuirse por primera vez como aplicaciones independientes en móvil, PC y consolas, sin que el jugador necesite cuenta ni la …

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iTero: app IA para League of Legends multiplica x4 descargas

Startup malagueña iTero alcanza el millón de descargas en League of Legends gracias a su IA predictiva aplicada a esports.

De 250.000 a más de un millón de instalaciones en dos años iTero, la aplicación malagueña de entrenamiento para League of Legends basada en inteligencia artificial, ha superado el millón de instalaciones tras multiplicar por cuatro su alcance desde que el club de esports GIANTX la integró en verano de 2024. La cifra importa porque …

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Kojima y Sony se separan: PHYSINT pasa a Xbox por sobrecostes

Hideo Kojima y el cambio estratégico de PHYSINT hacia Xbox, simbolizando la evolución en la industria del videojuego AAA.

Por qué Sony soltó a Kojima: las tres grietas del acuerdo por PHYSINT Sony Interactive Entertainment rompió su relación con Hideo Kojima y abandonó la publicación de PHYSINT, el juego de espías que Kojima Productions presentó a principios de 2024. La versión oficial de la compañía fue que tomó «la difícil decisión de apartarse», según …

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iTero multiplica por 4 sus descargas en un año con IA para LoL

Jugador profesional de esports utilizando herramientas de IA para League of Legends, representando el crecimiento y éxito de la startup iTero.

iTero multiplica por cuatro su alcance en un año: la apuesta de GIANTX que ya supera el millón de instalaciones La startup iTero, integrada en el club malagueño de deportes electrónicos GIANTX, ha superado el millón de instalaciones de su aplicación de análisis con inteligencia artificial para jugadores de League of Legends. En los últimos …

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Roblox expande Build, su IA para crear juegos, a Serbia y Singapur

Expansión de la herramienta de IA generativa Build de Roblox para el desarrollo de juegos en nuevos mercados internacionales.

Roblox reordena su estrategia: de plataforma cerrada a motor de juegos multiplataforma La conferencia anual de desarrolladores de Roblox (RDC) suele ser una caja de novedades de producto, pero la edición de 2026 marca un giro estratégico. David Baszucki, fundador y CEO de la compañía, dejó entrever una plataforma que ya no quiere ser solo …

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