De 250.000 a más de un millón de instalaciones en dos años
iTero, la aplicación malagueña de entrenamiento para League of Legends basada en inteligencia artificial, ha superado el millón de instalaciones tras multiplicar por cuatro su alcance desde que el club de esports GIANTX la integró en verano de 2024. La cifra importa porque llega casi sin campaña de pago: la startup atribuye el salto a una mezcla de retención alta y recomendación entre jugadores, según los datos publicados por GIANTX y replicados por La Opinión de Málaga, Diario Sur y Cadena SER.
La trayectoria es nítida. En el momento de la adquisición, iTero rondaba las 250.000 instalaciones; un año después alcanzó las 500.000 y ahora vuelve a duplicarse hasta superar el millón. A eso se suma un crecimiento de usuarios diarios del 300% interanual, una métrica que pesa más que la descarga bruta porque mide hábito. Para un founder, el caso es un recordatorio de que una métrica de cola — el boca a boca — puede ser más rentable que una de cabeza, el gasto en adquisición.
Qué hace iTero: IA predictiva, no autopilot
iTero no es un bot que juega por el usuario. Su tecnología analiza alrededor de 750.000 partidas de League of Legends al día, más de 5 millones por semana y más de 10 millones durante un único parche del juego, según datos de la propia compañía. La capa de IA está orientada a predicción e interpretación: el sistema anticipa quién va ganando una partida y, sobre todo, explica por qué esa predicción puede cambiar.
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👥 Aplicarla en la comunidad"Para nosotros la IA significa predicciones: predecir quién gana una partida y, sobre todo, entender por qué esa predicción puede cambiar. Queremos decirte por qué perdiste para que tengas algo en lo que trabajar la próxima vez, no jugar la partida por ti", resume Jack Joseph Williams, fundador de iTero y Head of Gaming Technology de GIANTX. Es una posición de producto deliberada: iTero se vende como un entrenador, no como un atajo. Esa diferencia — explicar en lugar de ejecutar — es la que sostiene la retención.
El dato de rendimiento es el que cierra el círculo para el usuario. Los jugadores de iTero presentan un porcentaje de victorias superior al 50% y, según los datos recabados por la propia app, quienes eligen campeones con una puntuación de 4 sobre 5 o superior pueden mejorar su win rate hasta un 5%. No es magia: es feedback accionable vinculado a la selección de personaje.
De la app para jugadores al scouting profesional de esports
El dataset que iTero genera cada día tiene una segunda vida que la mayoría de productos B2C no logra construir. GIANTX compite en la LEC, la principal liga europea de League of Legends, y utiliza las partidas clasificatorias de iTero como insumo en sus procesos de scouting. La tecnología permite analizar miles de cuentas para perfilar posibles fichajes antes de que aparezcan en el radar de los grandes clubes.
El caso más citado es el del midlaner checo Jackies, cuyo descubrimiento estuvo vinculado al sistema de scouting basado en datos de GIANTX. Meses más tarde fue elegido mejor rookie de la liga europea. Una misma capa tecnológica sirve a dos segmentos — jugador amateur y dirección deportiva profesional — sin duplicar el desarrollo. Esa reutilización del activo de datos es la palanca que transforma una app de nicho en una pieza con varios clientes pagando por el mismo insight.
El motor del crecimiento: recomendación orgánica y respaldo de GIANTX
La distribución es la otra mitad del caso. La plataforma nació con una audiencia principalmente angloparlante en Estados Unidos y Europa Occidental; tras la integración en GIANTX, el español pasó a ser el idioma más utilizado dentro de la aplicación. José Ramón Díaz, CEO de GIANTX, lo explica con claridad: "Este crecimiento ratifica nuestra apuesta por iTero y la idea de que una organización de esports puede utilizar su conocimiento, audiencia y estructura para construir productos tecnológicos con vida propia".
La adquisición temprana por parte de un actor con credibilidad en el nicho funcionó como tres palancas en una: distribución, talento y confianza. Sin pagar CPMs, iTero entró en los canales de contenido del club, en su red de creadores y en su estructura operativa en Málaga. Para un founder, ese es el tipo de partnership que ningún performance marketing puede replicar.
Qué significa esto para tu startup
El caso iTero destila cuatro principios aplicables fuera del gaming:
- Mide retención antes que descargas. Volver y recomendar es la señal de que tienes producto; si no la tienes, la adquisición es una fuga de caja. iTero cita explícitamente la recomendación orgánica como su principal motor.
- Resuelve un problema concreto, no toda la categoría. iTero no intenta sustituir al jugador; le explica por qué gana o pierde. Ese encaje estrecho en el problema es lo que hace que la IA predictiva tenga sentido para el usuario.
- Busca una palanca de distribución antes de escalar gasto. El partner, la comunidad o el canal que ya tiene la audiencia de tu nicho vale más que cualquier campaña. Para iTero fue GIANTX; en tu vertical puede ser un marketplace, un integrador o un medio.
- Convierte tu dataset en un segundo producto. La misma capa que sirve al jugador amateur alimenta el scouting profesional de la LEC. Pensar el activo de datos como producto, no como subproducto, abre una segunda línea de ingresos sin duplicar el stack.
La siguiente etapa ya está sobre la mesa: iTero estudia su expansión a otros videojuegos, condicionada a que exista una propuesta diferencial, una comunidad suficientemente grande y un ecosistema abierto a aplicaciones de terceros. Misma fórmula: retención primero, distribución después.
Fuentes
- iTero, la startup IA de Málaga, multiplica por cuatro sus descargas (fuente original)
- La startup que revoluciona desde Málaga el videojuego League of Legends con IA (Cadena SER)
- iTero, la startup que revoluciona desde Málaga el videojuego League of Legends (Diario Sur)
- iTero, del club GIANTX de Málaga, supera el millón de instalaciones (La Opinión de Málaga)
- League of Legends (Wikipedia)
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