Macronix, proveedor de chips de Nintendo, abandona la ROM

Qué ha decidido Macronix y por qué lo hace ahora

Macronix, fabricante taiwanés de memorias no volátiles, confirmó en la presentación de sus resultados del tercer trimestre de 2026 —publicados el 27 de octubre— que empieza a retirarse del negocio de los chips ROM. Su presidente y consejero delegado, Miin Wu, lo justificó con un argumento de capacidad: la compañía tiene plantas propias de obleas de 8 y 12 pulgadas, pero son limitadas, y los clientes de centros de datos "nos persiguen pidiendo más capacidad", según recogió TechSpot.

Los números explican la decisión mejor que cualquier discurso. En el tercer trimestre de 2026 los ingresos por ROM de Macronix cayeron un 39% interanual, mientras los de NOR Flash subieron un 158% y los de NAND Flash un 768%, según los datos que recoge Xataka. La ROM quedó en apenas el 5% de las ventas de la compañía, desde el 26% de un año antes, según el analista David Gibson, de MST Financial.

El giro ya se ve en el balance: NT$10.950 millones (unos US$338 millones) de beneficio neto en el trimestre y un margen bruto del 70,5%, frente al 13,5% de un año antes, según TechSpot. De los NT$37.800 millones (unos US$1.200 millones) de inversión de capital anunciados, ninguno va a ROM: NT$22.000 millones se destinan a ampliar capacidad de fabricación y NT$15.800 millones a NAND para eMMC y 3D NAND, según Taipei Times a través de Yahoo. No es que la ROM haya dejado de ser viable: es que cada oblea que se dedica a ROM es una oblea que no se dedica a un chip más rentable.

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¿Por qué el apetito de la IA está reordenando las fábricas de memoria?

El detalle que explica todo está en la demanda, no en la oferta. TrendForce estima que un solo servidor de IA necesita entre tres y cinco veces más NOR que un servidor convencional, y que los precios de contrato de NOR casi se duplicaron en el primer semestre del año, según recoge TechSpot. Cuando un cliente paga eso, el fabricante reorganiza la planta.

El fenómeno es de sector, no de una empresa. La firma de análisis Bernstein calculó que los precios de contrato de memoria subieron cerca de un 20% trimestre a trimestre en el tercer trimestre de 2026 y proyecta que la escasez se extienda hasta 2027, según Yahoo Finance. TrendForce, en un informe citado por TechRepublic, espera alzas del 10% al 15% en DRAM convencional y del 15% al 20% en NAND para el cuarto trimestre de 2026, con la demanda de SSD empresarial creciendo más del 80% interanual.

Los fabricantes ya avisan de que esto no se resuelve rápido. Micron advirtió que la demanda podría superar la oferta hasta 2027 y 2028, y más del 75% de su producción prevista para el año fiscal 2027 ya está comprometida, según TechRepublic. La propia Micron cerró su marca de consumo Crucial a finales del año pasado para liberar suministro hacia clientes de IA, recuerda TechSpot. Y Apple recortó sus planes de envíos de hardware para 2026 por la escasez de DRAM, según el analista Ming-Chi Kuo citado por MacRumors.

¿Qué pasa con los cartuchos de Nintendo Switch y Switch 2?

A corto plazo, poco. Macronix es un proveedor importante de ROM para Nintendo, pero no el único: la compañía de Kioto también compra estos semiconductores a la japonesa ROHM y a su filial Lapis Semiconductor, como recuerda Xataka. ROHM y LAPIS siguen suministrando ROM, según Yahoo. Además, los cartuchos de Switch 2 usan memoria NAND flash de ROHM, según Kotaku, así que el impacto directo en la consola nueva es todavía más difuso.

El riesgo real está en el margen. Menos proveedores de ROM significa una cadena de suministro más frágil y mayor dependencia de los que quedan, y eso puede encarecer la fabricación de los cartuchos, como apunta Xataka. El propio Gibson cree que los cartuchos físicos seguirán existiendo un tiempo, pero que el digital ganará terreno vía Game-Key Cards —tarjetas que solo contienen una licencia de descarga— y ventas digitales, según Polygon.

Los datos apoyan esa dirección: entre abril y junio de 2026 el 61,5% de las ventas de software de Nintendo fueron digitales, un 2,2% más que al cierre de 2025, según Kotaku. Y Nintendo ya cobra más por lo físico que por lo digital: Yoshi and the Mysterious Book se vendía a US$60 en la eShop y a US$70 en formato físico, según Polygon. En octubre, Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo para Latinoamérica, dijo que "no hay planes de abandonar lo físico", recoge Polygon. Pero la presión de costos ya se siente en otro frente: las ventas de Switch 2 cayeron un 41% interanual a 2,67 millones de unidades el último trimestre, después de que la compañía subiera el precio de la consola en Estados Unidos, Canadá y Japón por el alza de la memoria, según TechSpot.

Qué significa esto para tu startup

Aunque tu producto no tenga nada que ver con videojuegos, la lección es de cadena de suministro y aplica igual a un SaaS que vende hardware, a una fintech que compra terminales o a una startup de IoT que diseña dispositivos.

  • Mapea tus dependencias de proveedor único. Macronix no desaparece de un día para otro, pero su salida del negocio ROM deja a Nintendo con menos alternativas y menos poder de negociación. Haz el ejercicio inverso: lista cada componente crítico de tu producto y marca cuáles dependen de un solo fabricante. Si un proveedor concentra más del 50% de un insumo clave, tienes un riesgo que no aparece en tu dashboard financiero.
  • Asegura contratos de largo plazo con precios acotados. Bernstein señala que los acuerdos de suministro de largo plazo con topes de precio pueden limitar las subidas, según Yahoo Finance. En un ciclo de escasez que se proyecta hasta 2027, firmar hoy un precio fijo vale más que negociar descuento por volumen.
  • Anticipa el costo en tu modelo financiero. Si tu hardware lleva memoria, DRAM o NAND, tu costo de materiales va a subir. Recalcula el margen bruto con un escenario de alza de dos dígitos y decide ahora si lo absorbe, lo traslada al precio o rediseña el producto con menos memoria.
  • Diseña para la escasez, no para el óptimo. Las Game-Key Cards de Nintendo son un buen ejemplo de rediseño forzado por costos: la compañía cambió qué contiene el cartucho para no depender de un chip escaso. Pregúntate qué parte de tu producto se puede simplificar sin perder la propuesta de valor.

Conclusión

La salida de Macronix del negocio de la ROM no es una noticia sobre consolas: es una noticia sobre cómo la inversión en infraestructura de IA está reasignando capacidad industrial en todo el mundo. Cuando el margen bruto de un fabricante pasa del 13,5% al 70,5% cambiando de producto, ninguna cadena de suministro aguas abajo queda intacta. Para un founder, la señal es simple: los componentes que hoy das por sentados pueden volverse escasos y caros en dos trimestres, y quien tenga segunda fuente y contrato firmado será el que no tenga que subir precios.

Fuentes

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