Madrid in Game: 183 startups y 14,7M€ desde 2023

¿Qué es el Investor & Demo Day de Madrid in Game?

Diez startups del videojuego madrileño buscan 4,9 millones de euros. Esa es la cifra que dejó la nueva edición del Investor & Demo Day de Madrid in Game, celebrada el jueves en el Campus del Videojuego de la Casa de Campo ante más de 400 asistentes. Para cualquier founder del sector, el dato relevante no es solo cuánto piden esas diez empresas, sino que exista una estructura pública capaz de sentarlas frente a inversores.

El Investor & Demo Day es una de las citas centrales del Start IN Up Program, el programa de aceleración que impulsa el Ayuntamiento de Madrid para empresas vinculadas al videojuego, la gamificación, los deportes electrónicos y las tecnologías aplicadas.

El formato combina dos momentos en una misma jornada. Por la mañana, los estudios presentan su modelo de negocio ante inversores. Por la tarde, el Development Center abre sus puertas al público para que cualquiera pueda probar los juegos y hablar directamente con sus creadores. En esta edición participaron más de 50 empresas del programa, con propuestas que van de la aventura narrativa al terror, pasando por plataformas, puzles, estrategia, rol y multijugador. También hubo soluciones que trasladan tecnología propia del videojuego a la educación, la formación y el turismo.

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El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, resumió el sentido de la convocatoria: «La financiación es clave para el posicionamiento de los emprendedores, para la escalabilidad de las startups y su salto internacional».

¿Qué startups buscan los 4,9 millones de euros?

Diez compañías subieron al escenario con un objetivo conjunto de 4,9 millones de euros de financiación. La lista la forman Scubalight Studios, XR Xperiences, Batiscafo, Sons of a Bit, Nakama Game Studio, CyberZen Games, Croxel Studios, NoxNoctis, Puzztime! y Somni Game Studios.

La sesión de pitches terminó con dos reconocimientos: Sons of a Bit se llevó el premio al Mejor Pitch y Frog Team el galardón Peer to Peer, según recogió Vozpópuli en su cobertura del evento. En el mismo encuentro, el presidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Alberto González Lorca, señaló que citas como esta representan «un gran paso para el sector» y pidió seguir impulsando este tipo de oportunidades para que más proyectos con talento encuentren financiación.

El detalle que conviene retener no es solo la cifra que buscan estas diez empresas, sino la arquitectura del evento: un bloque de acceso a inversores y otro de acceso a usuarios. Para un estudio pequeño, conseguir esos dos contactos por separado suele costar meses y presupuesto de marketing.

¿Cuánto ha logrado el Start IN Up Program desde 2023?

La jornada sirvió para cerrar la séptima edición del programa. El balance acumulado desde su puesta en marcha en 2023 incluye 370 proyectos empresariales apoyados, 183 startups aceleradas y 14,7 millones de euros captados en financiación por las empresas participantes. A eso se suman más de 350 puestos de trabajo generados, más de 6.660 horas de mentorías especializadas y 370 horas de formación.

El programa se organiza en tres fases —preincubación, incubación y aceleración— para adaptar el acompañamiento al momento de cada empresa. Las seleccionadas reciben asesoramiento personalizado, mentorías de profesionales del sector, apoyo en la búsqueda de financiación y acceso a laboratorios equipados con tecnología de sonido, vídeo y realidad virtual y aumentada.

Las inscripciones permanecen abiertas de forma permanente para las compañías interesadas y la próxima edición está prevista para el 30 de noviembre.

¿Cómo está el sector del videojuego español?

El contexto ayuda a dimensionar lo que representa un programa así. El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, elaborado por la asociación DEV, cifró en 1.464 millones de euros la facturación de los estudios españoles en 2024, un 2,7% más que el año anterior, según recogió Cadena SER. El sector emplea a 10.508 personas de forma directa y el 52% de los ingresos procede del extranjero.

La fotografía interna es la de una industria concentrada y fragmentada a la vez. Cataluña reúne el 31,3% de los estudios y genera el 54% de la facturación, mientras que la Comunidad de Madrid concentra el 25,6% de las empresas del sector, de acuerdo con el mismo informe. En paralelo, el 56% de los estudios factura menos de 200.000 euros al año.

Y ahí está el nudo del problema: según Cadena SER, el 80% de los estudios españoles necesita recursos para financiar su próximo proyecto, pero un tercio busca cantidades modestas, de entre 50.000 y 150.000 euros. La principal fuente de financiación sigue siendo el dinero de los propios socios (78%) y la reinversión de ingresos (68%), y solo el 19% trabaja con un publisher que financie el desarrollo. El 47% del sector se declara afectado por la crisis y el 52% cree que su viabilidad podría estar en riesgo si la situación se prolonga.

En ese escenario, un programa público que conecta estudios con inversores y que acumula 14,7 millones captados en tres años cubre justo el tramo donde el mercado privado no llega: las primeras rondas pequeñas, las que no interesan a un fondo pero definen si un estudio termina su próximo juego.

¿Qué significa esto para tu startup?

Tres lecturas prácticas si estás construyendo en videojuego, gamificación o tecnología aplicada:

  • Ajusta el tamaño de tu ronda a lo que el mercado financia. El grueso de las necesidades del sector español se mueve entre 50.000 y 150.000 euros, según el Libro Blanco de DEV. Pedir cifras muy por encima de eso sin tracción demostrable alarga el proceso y desgasta la relación con los inversores. Las diez startups de Madrid in Game buscan en conjunto 4,9 millones, lo que da una idea del orden de magnitud por proyecto.
  • Usa los programas públicos como canal de acceso, no solo como subvención. El valor real de un Start IN Up Program está en la red de inversores, los laboratorios de sonido, vídeo y realidad virtual, y las horas de mentoría. Las inscripciones están abiertas de forma permanente y la próxima edición arranca el 30 de noviembre.
  • Diversifica la financiación más allá del inversor clásico. Con solo un 19% de los estudios trabajando con publishers que financian desarrollo, hay margen para explorar publishing, ayudas públicas e internacionalización. Recuerda que el 52% de los ingresos del videojuego español ya viene de fuera, con Norteamérica como principal mercado.

Fuentes

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