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Minecraft World: parque temático en Londres y expansión de marca

Minecraft World: la apuesta de Mojang y Merlin Entertainments

El universo de Minecraft amplía sus fronteras con Minecraft World, el primer parque temático dedicado íntegramente al videojuego más vendido de la historia. Ubicado en Chessington World of Adventures, a las afueras de Londres, este megaproyecto de Mojang Studios y Merlin Entertainments —referente mundial en parques como Legoland— se posiciona como un nuevo estándar en entretenimiento inmersivo.

Características del parque y diferenciadores

  • Inversión de entre 57 y 70 millones de euros/dólares.
  • Montaña rusa inédita inspirada en la estética de Minecraft.
  • Zonas de juegos interactivas y experiencias con bloques a gran escala.
  • La tienda de Minecraft más grande del mundo y restaurantes tematizados.
  • Recreaciones de biomas y criaturas icónicas del juego.

Tendencias y oportunidades para founders y marcas tech

La apertura de Minecraft World y la tendencia global de parques temáticos de videojuegos subraya cómo las marcas tecnológicas pueden escalar y diversificar modelos de negocio a través de experiencias físicas. Este tipo de proyectos ejemplifica modelos de expansión de marca basados en el valor y engagement de las comunidades digitales, aprovechando el entretenimiento inmersivo como palanca para conectar audiencias transgeneracionales.

Fundadores y product managers pueden inspirarse en estos movimientos para:

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  • Idear alianzas inesperadas entre tech y experiencias presenciales.
  • Explorar monetización de IP a través de licencias y productos tangibles.
  • Aprovechar el storytelling interactivo para fortalecer la comunidad y la lealtad de marca.

Ejemplo LATAM: ¿escalabilidad posible?

En LATAM, IPs tecnológicas y juegos emergentes pueden observar estas jugadas para pensar, a menor escala, en experiencias presenciales, pop-ups colaborativos y desarrollo de productos de marca. El reto sigue siendo la financiación y una visión ambiciosa para trascender lo digital.

Conclusión

Minecraft World sienta precedente sobre cómo los videojuegos pueden trascender la pantalla y volverse negocios multimodales. Los founders que hoy construyen audiencias digitales deben mirar hacia la creación de comunidad y experiencias inmersivas, capaces de potenciar tanto el revenue como el posicionamiento de sus marcas.

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Fuentes

  1. https://wwwhatsnew.com/2026/03/23/minecraft-world-parque-tematico-londres-2027-chessington/ (fuente original)
  2. https://noticiasvenevision.com/noticias/entretenimiento/primer-parque-tematico-de-minecraft-abrira-sus-puertas-en-reino-unido-en-2027 (fuente adicional)
  3. https://www.hobbyconsolas.com/hobbycine/minecraft-world-primer-parque-tematico-basado-minecraft-abrira-sus-puertas-2027-reino-unido_6949081_0.html (fuente adicional)
  4. https://www.razon.com.mx/entretenimiento/2026/03/21/asi-sera-el-parque-tematico-de-minecraft-en-reino-unido/ (fuente adicional)
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