Rich Geldreich: comprimir texturas con ES sin backprop
Qué hay detrás de neuraltexturees2 Rich Geldreich, veterano de la compresión en juegos (autor histórico de libs como crunch y ex- Valve), publicó el 4 de septiembre de 2026 un repositorio en GitHub llamado neuraltexturees2: una implementación pequeña en C++ que entrena un decodificador neuronal para texturas y materiales PBR (Physically Based Rendering, o renderizado …









