Game Engines vs Bases de Datos: lo que Typhon une
El problema que nadie quiere admitir en servidores de juegosLos servidores de juegos modernos viven atrapados en una contradicción incómoda. Por un lado, necesitan el rendimiento bruto de un motor de videojuego: decenas de miles de entidades actualizadas en cada tick a 60 frames por segundo. Por otro, necesitan lo que ofrecen las bases de …









