Disney se queda con Character.AI y esquiva sus demandas

Estrategia de reverse acquihire: Disney adquiere el equipo y tecnología de Character.AI tras declaración de bancarrota.

La bancarrota que en realidad era una compra Character.AI se declaró en bancarrota esta semana, pero los documentos judiciales muestran que el Capítulo 11 no fue un fracaso: fue la condición que Disney puso para quedarse con su equipo y su tecnología sin heredar sus demandas. La compañía presentó su petición voluntaria el 12 de …

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Disney ficha a 60 de Character.AI tras la quiebra

Disney realiza un acqui-hire estratégico de Character.AI, absorbiendo talento en IA conversacional tras su bancarrota.

Disney extendió ofertas de empleo a al menos 60 profesionales de Character.AI —la mayoría de su plantilla— y paga US$20 millones por activos de la startup, con una compensación anual estimada de US$60 millones para ese grupo. Es un acqui-hire en su forma más pura: se compra el equipo y el derecho a usar la …

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Disney ficha al equipo de Character.AI tras la quiebra

Adquisición de talento en IA por parte de Disney, tras la quiebra de Character.AI, impactando el ecosistema startup.

Disney se queda con el equipo de Character.AI tras la quiebra Disney ofreció empleo a al menos 60 trabajadores de Character.AI —la mayoría de la plantilla— con un costo salarial anual estimado en 60 millones de dólares, y se comprometió a comprar activos de la startup por 20 millones, según el expediente judicial citado en …

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Solitaire de Windows: lo creó un becario y no cobró nada

Historia del Solitaire de Windows creado por un becario, lecciones sobre estrategia de producto y adopción de usuarios para startups.

¿Por qué Microsoft incluyó un juego gratis en Windows? Cuando Windows 3.0 llegó al mercado en 1990, traía dentro algo que ningún sistema operativo había puesto antes delante de tanta gente: un juego de cartas. El Solitario, en su variante Klondike, no estaba ahí por casualidad. Estaba ahí para enseñar a usar el ratón. Vale …

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Power To The Players Act: comprar un juego sería poseerlo

Un jugador sostiene un mando frente a una pantalla digital que representa la propiedad de videojuegos y la regulación tech.

Qué propone exactamente el Power To The Players Act Ritchie Torres, congresista demócrata por el distrito 15 de Nueva York, anunció la Power To The Players Act, una iniciativa que no regula videojuegos: regula la palabra «comprar». El texto instruye a la Federal Trade Commission (FTC) a redactar normas para que adquirir un juego otorgue …

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Deezer lanzará un filtro para excluir música creada con IA

Un productor musical analizando ondas sonoras digitales con un filtro de IA, representando el futuro del streaming y la música generada por inteligencia artificial en Deezer.

Deezer pone el interruptor: qué cambia exactamente Deezer permitirá a sus usuarios excluir del buscador las canciones, álbumes y artistas generados por completo con inteligencia artificial. La plataforma francesa lo anunció el 13 de octubre y planea un lanzamiento global antes de que termine 2026. El mecanismo es deliberadamente simple: un interruptor de encendido y …

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Plex vende entradas de cine con Fandango: 31.000 pantallas

Integración de Plex y Fandango para la venta de entradas de cine, potenciando la monetización y atribución de datos en la industria.

¿Qué acaba de anunciar Plex con Fandango? Los usuarios de Plex en Estados Unidos ya ven una opción de compra de entradas de Fandango en las páginas de las películas que están actualmente en cartelera. Desde esa ficha pueden consultar funciones y pasar a Fandango para comprar la entrada. La integración funciona en una dirección …

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Elevator Boys: 48M seguidores y el marketing con IA

Creadores digitales y marketing con IA generativa, transformando estrategias corporativas y modelos de negocio para startups.

Un encuentro en Múnich y una pregunta que afecta a cualquier empresa con contenido Un encuentro de profesionales de tecnología, medios y cultura digital celebrado en Múnich dejó un mensaje que excede al sector periodístico: la adopción de inteligencia artificial en la producción de contenido ya no se discute en términos de «si», sino de …

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Claude Opus 5.5 crea un juego con vibe coding en 3 horas

Desarrollador creando un videojuego mediante vibe coding con Claude Opus 5.5, representando la rapidez del prototipado con IA.

El desarrollador Simon Willison escribió una sola instrucción desde la app de Claude en el iPhone —modo chat, no Claude Code— y Claude Opus 5.5 tardó 3 horas y 7 minutos en devolverle un juego completo: Tree Appreciator, un juego de encontrar diferencias entre árboles generados algorítmicamente, con música, animación y sistema de logros. Para …

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